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EOS 进退两难 : 前有 CPU 问题导致用户流失,后有币安开始布局 dapp?

风火轮社区
2019年12月04日

对于 eos 的资深持 (tao) 有 (lao) 者来说,可以骂柚子只跌不涨,可以骂节点中心化不作为,可以骂 BM 的非人类设计,但就是不能接受在 dapp 数据上出现颓势,因为柚子本就是作为一个 dapp 应用平台而生的,这不,最近某个海外博主都接受不了在 dappradar 的前十排行中几乎看不见 eos dapp 的身影:

EOS 进退两难 : 前有 CPU 问题导致用户流失,后有币安开始布局 dapp?

虽说 dappradar 的数据是实时变化,只是恰巧某一时刻的显示如此,但我们调取了近三个月的数据来看,确实自 eidos 挖矿导致 eos 网络 CPU 拥堵后,EOS 上的日活用户数有大幅减少:

EOS 进退两难 : 前有 CPU 问题导致用户流失,后有币安开始布局 dapp?

绿线是 eos 的日活变化,从 11 月初开始,用户数减少了三分之二。

而另一边,就在昨日,币安 (Binance) 宣布收购北京区块链数据初创公司 DappReview,后者收录并追踪了建立在 13 个公有区块链上的近 4000 个去中心化应用 (DApps),包括以太坊和 EOS 等。

对此币安方面回应称,dapp 仍处于早期阶段,但其在金融和游戏领域已经形成部分头部 DApp,同时他们认为 DApp 依旧是区块链大规模落地的重要赛道。

据接近 dappreview 但并不一定知情人士表示,币安布局 dapp 意义深远,未来将有更多的 dapp 为寻求流量会去傍 binance 的大腿,就像之前 dex 上的币一样。

加上币安的好朋友波场,一直也是很在 dapp 这一领域下 (ceng) 功 (liu) 夫 (liang),而国人团队一直行动力很强,不像老外干啥都慢吞吞的,恐怕以后 eos 在 dapp 这块的发展是背腹受敌。

那么问题来了,eos dapp 的状况是不是真的很糟糕呢?dapp 这一领域何时会迎来下个春天呢?正好又是 2019 年末,该做做总结的时候,让我们一起来康康现在的情况到底是咋样。

三大公链 dapp 情况综述

具体数据可以查看:

https://analytics.dapp.review/

其实我也很久没看这方面数据了,感觉变化还是挺大,三大公链都有不同的优势和方向,甚至都不具有相互竞争性,而不像之前在 dapp 领域不太好区分。

1. ETH 在金融类 dapp 方面更占优

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曾经在 dapp 领域因以太猫、fomo3d 被刷屏的以太坊,如今上面已经难见到大型 dapp 游戏,大部分都是日活 500 左右,交易量非常小的游戏,而交易额头部不是交易所就是 defi (开放式金融 / 借贷应用), 今年 defi 在海外谈得比较多,不过看这个用户数,emmm,当然了,defi 不像游戏,不一定每天使用。

2. EOS 各类应用游戏开始冒出

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如果看交易额排名,还有很多菠菜游戏排在前面,不过从日活以及社群热度来看,已经有一些更有复杂度的游戏出现。

3. 波场 dapp 目前仍已菠菜为主

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波场上无论日活还是交易额,头部的都要属于那几个菠菜游戏,人家柚子上玩一波就死的菠菜模式,tron 上硬是玩了一年,很强。

EOS 在 dapp 方面是不是真出现颓势?

总的来说,问题不大。

1. dapp 用户数这个衡量指标其实水分很大

一个人可以有多个账号,像有些 dapp 会有每天登陆抽奖的羊毛,每个号登陆都算一个日活,CPU 贵自然会有很多羊毛账号消失。

2. 其实更重要的衡量指标是交易额 / 交易笔数

因为这一块要刷量需要 money,水分相对小一点,而 eos 在这方面数据一直处于领先:

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这块可能更应该担忧的是 tron,它也有很不错的 tps,但交易量上和 eth 没太大分别,按理说那么多的用户数,不应该啊。

EOS 进退两难 : 前有 CPU 问题导致用户流失,后有币安开始布局 dapp?

查到今年三月份的一张数据:三大公链的 7 天链上交易量,当时波场曾一度超越 eos 很多,但我大概算了一下,现在 eos 一周的量和这个数差不多,而波场。。我还想着领孙多鱼的红包,就不说了。

3. CPU 问题对 dapp 生态的影响在渐渐缓解

如果你只是想转账,各大钱包都推出了付费模式,一次转账也就几分钱吧,或者走 rex,目前 rex 租赁是付 1 个 eos 租 800 多资源一个月,不频繁的付个 0. 几都可以。

对玩家来说,很多 dapp 已经 0CPU 模式了,0CPU 也可以任性玩。

所以,目前来说,问题不大,数据也很健康。

DAPP 的春天在哪里?

可能对于现在,更重要的问题不是数据,而是 dapp 到底有没有未来? 这些应用又真的能被大规模采用吗?

作为一个体验过 dapp 游戏的写手来说,我是想泼点冷水的。

离曾经 eos 的 dapp 潮也有一年了,目前只能说,对于一些小游戏团队,它有一定的用户就能找到盈利模式,能生存下来,但想说再提升层级,还很困难。

首先体验上,由于节点的问题,在交易量比较大的时间段,比方说晚间黄金时间,还是会有点卡,有时需要频繁更换节点也很烦,如果用户数再提高几倍就很恐怖了;另一点就是推广上,还是很难向外扩展。

我甚至很难想象 voice 出来会是个什么鬼样子,可能现在这样没啥消息,还安稳点,eos 尚且如此,我想其他的链问题也不会更少。

当然了,币安此次“买买买”,大佬们看到的肯定比我们多一些,只是说对于个人来说还是保持理性吧。

结语

1. eos 数据层面来看受 eidos 挖矿影响并不太大,无需过于担忧。

2.曾经我们也畅想过 dapp 在这一两年有起色,但站在 2019 的尾巴上来看离大规模使用还有很大的距离,或许等一波周期,价格好看点,这领域里又有些红利机会会带动一波?毕竟这个圈子的刚需还是赚钱;又或者 dapp 的发展比我们想象的还要久远。

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