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后 NFT 时代:NFT将结合社交与元宇宙

SINSO
2021年07月24日

​NFT现有格局

早在2008年比特币诞生前,Digital Cash的演变就经历了1982年的eCash、1998年的B-money和Bitgold等坎坷。新事物的萌芽总要历经种种试验和时间的沉淀,NFT也是如此。

NFT的前身是1993年Hal Finney在CompuServe上跟Cypherpunks小组分享的一个有趣的概念——加密交易卡( Crypto Trading Cards)。

对交易数字现金进行了大量思考之后,Finney提出了交易 "加密交易卡 "的构想。他认为密码学狂热爱好者们绝对会爱上这些迷人的加密字符串艺术,由抽象字符串组成的加密交易卡不仅会成为好友之间的谈资,还会引发人们收藏、交易、集套盒等多种需求,不断创造新玩法和新热潮。

“每个梦想的背后,都藏着一个精力旺盛且勇于冒险的人。除了惊喜,他们什么都不期待。” Finney带着热情,Crypto Trading Cards并没有回馈他以惊喜。但也许是某种程度的延迟满足,16年后,他收到了比特币史上第一笔转账。

而在这之后,2012年第一个类似NFT的代币-彩色币诞生,2017年,加密猫引发了第一波NFT热潮,2018年ERC721,ERC1155,ERC998协议逐步完善,2020年现象级产品NBATopshot横空出世......

然而,伴随着NFT的爆火,「NFT可以被复制,为何还要花重金购买?」,「NFT流动性弱,脱手率低」等质疑声音不绝于耳。占据目前NFT市场最大份额的 “收藏品”和“艺术品”类NFT资产,下一步要去往何方?

世上有两件与市场相伴相生的东西,一是创造需求,二是满足需求。在后NFT时代,大家常常会问 “NFT有什么新玩法?”,本文我们只谈后者。顶级稀缺资产从不缺市场,而大量长尾资产却一直滞销。回到上面讨论的问题:占据目前NFT市场最大份额的 “收藏品”和“艺术品”类NFT资产,下一步要去往何方?

在更加成熟的NFT生态环境中,「纯粹收藏」类NFT和「工具」类NFT之间的生态界限将会模糊,前者很可能将会逐渐融合进入后者,成为一个「可独立拆分子集」。

什么意思?

不明白或看不懂NFT热的人一直质疑 “NFT收藏品有价无市,持有这些资产有什么用?”,笔者认为其答案就是元宇宙(Metaverse)。任何脱离游戏的道具都是没有意义的,任何脱离虚拟世界的虚拟周边或者虚拟艺术品也无法发挥最大价值。占据(目前)最大市场份额的NFT资产类别终将归入Metaverse的子集。换句话说,Metaverse将会是这些虚拟商品(具有纯粹收藏属性NFT)的最佳容器。

什么是元宇宙?

Metaverse(元宇宙)这一概念源于美国作家 Neal Stephenson 于 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。“ meta ” 意为“超越”“元”,与“ Universe ”(宇宙)相结合,即“元宇宙”。

在1992年,Stephenson就已经开始想象下一代虚拟空间:“只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身(Avatar)。在这个虚拟世界中,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,比如逛街、吃饭、发虚拟朋友圈,此外,人们还可以完成真实世界里不能实现的野心,比如瞬时移动......”

简单来说,元宇宙是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间。

然而,关于元宇宙的最令人兴奋的不只是技术层面上的构建,更是改变彼此现有社交方式的巨大潜力。

20世纪80年代初,RPG游戏《创世纪》(Ultima)为玩家提供了一个开放的世界地图,第一次向玩家展现了“开放性世界”,但受限于技术与设计理念等问题,《创世纪》并不完善。真正具备广义上沙盒元素的游戏是1983年诞生的《Elite》。在《Elite》里,玩家可以扮演驾驶飞船的宇航员,在宇宙间穿梭,完成各类任务。在这款游戏中,玩家行为开始对游戏生态产生影响。

在这个交互过程中,玩家也逐渐了解“开放性世界”的概念。游戏可以跳脱出单一的模式,衍生出更多可能,游戏厂商与玩家的身份实现了传统意义的互换,玩家成为了内容的生产者,而游戏厂商仅仅提供了一个平台。

 

区块链与元宇宙

各家对Metaverse的定义大体相同,又有所区别。笔者认为的元宇宙要包含以下几个元素:Metaverse(元宇宙)= Create(创造)+Play(娱乐)+Display(展示)+Social(社交)+Trade(交易),而正是这几部分的组成,使得代币治理以及NFT很可能会在元宇宙的虚拟经济中扮演重要角色(具体原因参考下下个章节)。

据Nonfungible数据,至2020年底,区块链元宇宙占据NFT市场份额25%,稳居2020年NFT资产份额第一,其历史销售额超5500万美元,但有意思的是,其中仅2020年就达到了2000万美元。而2021年度则更为夸张,第一季度元宇宙的销售额就已超3000万美元,超过2020年度销售总合。

也许是由于元宇宙相对于其他项目更为复杂,赛道其实并不拥挤。

2020年,Metaverse市场份额原本占据NFT资产第一,到2021年排名有所下滑,原因之一是艺术品的崛起,原因之二在于各类游戏以及Metaverse开始寻求一些二层或者侧链解决方案(数据未被统计),从而降低日益走高的gas fee。

的确,假如有一天我们一天清醒时间有18个小时,其中有9个小时或以上的时间都生存在虚拟世界当中,那何为本何为体,虚拟世界可能就变成了真实世界。想来貌似这种生活很远,但其实又很近。都说元宇宙的早期「原住民」不是是疯子就是投机者,那在这个待发掘的蓝海中鲨鱼们到底嗅到了哪些商机?

 

元宇宙的新经济形态

元宇宙不仅仅是游戏那么简单,“元宇宙”更是Web 2.0的下一阶段,它充满对现实世界的隐喻镜像和升级,也为新一代的数字化娱乐(Digital Entertament)、社交图谱(social graph)、在线工作经济(online work economy)和电子商务(e-commerce infrastructure)提供机会。根据Deloitte发表的“ The Spatial Web and Web 3.0”报告,在Web 3.0时代,与3D空间中的现实世界交互的虚拟空间的形式将会扩展。换句话说,Metaverse将成为Web 3.0中的代表性技术,平台和服务。

 

NFT+Social Money= Scalable sociality(可调控社交)

可能有很多读者们会觉得很奇怪,NFT和Social Money调换位置为什么会有不同的答案。前者NFT往往是直接作为商品的形式存在,而后者往往是以「工具」属性的凭证。

在举例之前,我们先拆解一个概念。2015年,伦敦大学人类学教授Daniel Miller针对社交媒体提出了一个“可调控社交”(scalable sociality)的概念。“可调控社交”(scalable sociality)包括不同规模、隐私程度不一的群体,指的是社交的不同维度。在某些情况下,特定NFT可以让你访问特定群组,依托于NFT为某种原生的数字「事物」(例如游戏资产,数字艺术或空间域)提供了一种标准化的网络虚拟身份和所有权形式,代表从私密到公开社交媒体的不同界限的权利,举个简单例子通常我们最大开放性社交工具往往是Twitter/weibo等开放平台,再过渡到微信等私域流量,再到单独私密群组等,在这种环境中NFT其实就是一个「Privilege Plus」 ,这是由数字所有权所赋予的新的、独特的功能。

再举个例子,回到电商的场景中,比如某品牌授权给到ABCD四个渠道商,渠道商(Gatekeeper)流转凭证即可NFT化,这里的NFT作为承接品牌和C端用户信任的「中间态」。

结语

“社交”是一种普遍而永恒的需求,元宇宙是新一代的必然的社交方式,NFT是同时满足虚拟社交社会认同感和实用性的刚需,Social Money则是体现社会价值的最佳表现形式。再返回社会浪潮,也许最能代表这个时代的储值工具,不再是黄金,而是比特币;最能代表这个时代的收藏品,不会是大家疯抢的AJ,而是非同质化通证(NFT)。正如前两天跟一位摄影师朋友聊到的,一个世纪后回看现在,“现在看来敏感画作上的那些马赛克,也许就是这个时代的印记。” 比特币,NFT及其衍生品,也应如此。

 

 


 


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来源:知乎
#NFT #元宇宙

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