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当NFT遇上Metaverse,一切都将改变

SINSO
2021年08月06日

近来,号称“人类进化最终章”的Metaverse(以下简称元宇宙)成为很多游戏与科技巨头关注的热门话题,无论是真实的虚拟世界、“全真互联网”还是元宇宙,似乎都是比较模糊的概念。

那么,元宇宙到底是什么?它将有什么新的商业模式?又将带领人类走向何方?

本文的目的是阐述为何加密货币是开放元宇宙不可或缺的一部分,我们要先了解元宇宙概念的起源,然后探索其最新的形式,尽管元宇宙的很多方面逐渐成为人们关注的焦点,但它仍是一个模糊的想法。

因此,我们着眼于未来互联网可能拥有的一些核心特征,同时要认识到技术的变化通常是不可预测的。在确定了元宇宙的发展方向之后,我们将解释为什么加密技术提供的工具对该方向很有必要。我们将了解目前元宇宙发展轨迹背后的一些驱动力,以及为什么加密技术可能是我们不断发展的数字世界中最需要却又最不被重视的组件之一。

随后,我们将探索可以应用的领域、能够采取的路径、正在被解锁的新商业模式,以及可投资的领域是如何不断扩展的。最后,总结一些关键的重点领域,希望它能给人们提供有用的信息。

加密货币正在通过NFT(不可替代的代币)为自主的经济系统、开放的创造者经济以及通用的数字展现和所有权层面奠定基础。

元宇宙将至,趋势显示了我们数字旅行的方向。作为网络人,等待我们的下一个巨大里程碑是:70亿数字灵魂,他们可以选择几乎完全在线,并参与具有社会影响力的虚拟经济。

人们在线时间的投入增长,将导致更多数字价值被创造和消费。

为了最大化人们将更多时间和资产配置到虚拟环境中的意愿,建立对虚拟环境的持续性和经济稳定性的信任是至关重要的。

随着对web 2.0缺点的认知增加,用户将更喜欢可信的中立平台,它完全不具备任意审查、不合理租金收取(包括隐形成本),或者突然终止服务的能力。

随着数字环境越来越具备沉浸感、普及性和互联等特点,这些威胁只会被放大。

去中心化网络提供了独特和无与伦比的保障,而对机构信任度的降低正在迫使人们渴望替代方案的出现。

在这之上的NFT为所有原生数字“事物”带来了标准化的数字呈现和所有权归属,比如游戏资产、数字艺术或者领域空间。

早期的突破将成功推动FOMO(害怕错过的情绪),因为旁观者们争先恐后地了解可用的新工具集。事实证明,这些协议的网络效应很难克服,它们的开放性令人难以置信地迅速创造了不需要许可的创新,因为每个新创作者都站在所有前人的肩膀之上。

拥有新世界的这些核心部分会给那些相信元宇宙的人带来巨大的经济回报,他们中的许多人来自新兴市场,并且很快就会抓住到来的机会。

财富之外,早期参与者还将得到更多优势。作为各种新商业模式与技术的探路先锋,他们积累的知识产权和专有技术形成了重要的护城河。

与移动网络的崛起迫使大量并购和人才争夺一样,加密技术的兴起也会在游戏与创作者经济系统带来同样的影响。

未来,对于期待元宇宙出现的人来说,加密技术在元宇宙里的角色将是最为迫切但却最少触及的领域。

进入元宇宙/未来愿景

虽然某些技术或技术组合发展的确切普及时间通常很难预测,但更广泛的发展轨迹通常可以提前数年预测。例如,早在万维网发明之前很久,马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)就在信息时代伊始就对通信媒介的演变发表了丰富的评论。作为一名哲学家和媒体理论教授,他通过四个截然不同的时代来看待人类历史:声学时代(口语)、文学时代(书面语)、印刷时代(印刷媒体)和电子时代(我们刚触碰到了皮毛)。他的第一本重要著作《古腾堡银河系》(1962年)提出了“地球村”的概念,即通过技术将人们聚集在一起,让每个人都能平等地获取信息:

他在1962年写道:“下一个媒介,无论它是什么(可能是意识的延伸),都将把电视作为其内容,而不是作为它发生的环境。计算机作为一种研究和通信工具,可以加强检索、取代大众图书馆机构、检索个人百科全书功能,并将其转换成一条私人专线,快速定制一条可销售的数据”。

马歇尔·麦克卢汉的核心理论,用一句著名的话概括就是“媒介即讯息”,即我们用来吸收信息(广义定义为媒介)的工具将成为我们身体的“外延”,对我们的思维和行为方式产生深远的影响。当一种重要的新媒介到来时,它可以重塑我们个人和社会的模样。麦克卢汉进一步的想法可能是一种比较诡异的预言。

“一旦我们把我们的感官和神经系统交给那些试图从我们的眼睛、耳朵和神经的租约中获益的私人操纵,我们就没有任何权利了。把我们的眼睛、耳朵和神经出租给商业利益,就像把共同语言交给了一家私人公司,或者把地球的大气层交给了一家垄断公司”。

这些话写在第一台个人电脑问世的20年前,比网络的出现早了30年,比Facebook上线早了40年。虽然他无法想象社交网络崛起带来的错综复杂的竞争态势,也无法想象世界会屈从于网络巨头剥削式的广告变现商业模式,但他非常清楚其中的原因。他的文章现在似乎是一个有先见之明的警告,表明信息技术的原始力量正被私营公司利用,而私营公司反过来可能对社会产生巨大影响。

自20世纪80年代初以来,许多技术专家一直在猜测互联网的“继任者”会出现。这一概念在一段时间内还戴着其他面具,威廉·吉布森(William Gibson)在1982年的《燃烧的铬(Burning Chrome)》中首次将其称为网络空间,这是计算机网络中的一种集体共识幻觉,也是他的著名著作《神经漫游者》(1984)中的一个核心主题。自那以后,网络空间已经通过普遍使用演变成简单的互联网。然而,在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出版的《雪崩(Snow Crash)》一书中,这个词在最初的上下文中被“Metaverse”一词所取代(Metaverse是meta的合成词,希腊语中意为“超越”和“宇宙”)。

虽然元宇宙的真实范围和形式都难以捉摸,但越来越丰富的想法开始与越来越强大的技术相融合,这些技术可能会带来一些在未来几十年都有深远意义的东西。主流对这一想法的认识也在增长,斯皮尔伯格2018年的改编电影原著,来自欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的《玩家一号》(Ready Player One,2011)起到了重要角色。

除了纯粹的猜测之外,开始有一些体验突破了我们认为可能的界限,迫使那些好奇的人将目光投向更远的地方。最近一个有力的例子是《堡垒之夜》的特拉维斯·斯科特演唱会,在演唱会上,1230万玩家实时聚集在一起,见证了他的新歌发布。这次活动是流行文化、具有深厚社交元素的游戏和尖端并发基础设施激动人心的融合:它已经成为一种将玩家变成名人,名人变成玩家的游戏。

近几十年来的各种典故,似乎都在将公认的定义融合在一起,为了清楚起见,我们将元宇宙定义为:(一个持久的、活生生的数字世界,它为人们提供了一种存在感、社交呈现和共享的意识空间,以及参与具有深远社会影响的庞大虚拟经济的能力。

《堡垒之夜》和虚幻引擎公司创始人Tim Sweeney说的,他指出,要想让元宇宙发挥其潜力,它需要以前所未有的规模飞速发展,并为之前的许多通信媒体提供下一代继任者。这并不是对我们现有数字体验的渐进式提升,元宇宙代表着我们作为一个网络化物种的下一个伟大里程碑。

在某种程度上,元宇宙现在不太可能真正为人所知,尽管我们了解它可能拥有的一些核心属性。马修·鲍尔(Matthew Ball)是一位优秀的作家,也是我灵感的源泉,他很可能比大多数人更多地围绕着这个奇怪而模糊的概念阐明了自己的想法。概括地说,我们预计元宇宙将是:

(元宇宙属性)

除了这些预期的特征之外,关于元宇宙将以何种方式出现仍然存在一些争议。如果Facebook把它打造成一个封闭的平台,它算是吗?如果不是,它必须去中心化到什么程度?谁来“运营”它?或许可以由它的居民在全球范围内管理和运营?是否存在标准的通用身份,或者不同的生态系统是否有不同的登录方式?

它是否可以存在于当前的互联网架构之上,还是说我们必须开发一种更原生的多对多连接支持?从长远来看,实际计算本身会发生在去中心化网络上吗?如果可能,现代组织结构如何转化到元宇宙里?什么程度的匿名性是允许的,哪些功能是允许的?谁来决定?

最后一个问题特别重要。在没有任何形式民主的情况下,互联网出现时就对安全、隐私、用户主权等关键问题上做出了决定。正如我们现在所知道的,这些选择中的许多都产生了深远的、往往是不可挽回的后果,这些后果将在未来几十年内在整个数字世界中产生反响。同样,随着我们将自己投射到更深的数字领域,我们即将以前所未有的规模增强我们的环境。

正如我们将探讨的那样,加密技术提出了潜在的解决方案,但它仅限于此。去中心化技术当然可以限制违规行为的可能性,同时提供激励结构,以协调大规模的合理行为,但对于它们在哪里和在多大程度上实现,仍然需要作出设计决定。

作为一个物种,人类站在一个关键的十字路口,这需要将几千年来对人类存在的探索建立起来的古老智慧与现代的现代知识融合在一起。在这样做的时候,我们应该尝试对明天的价值和经验有一个清晰的理解,以便只让我们最好的特点在日益数字化的未来存在。我们谨慎对待这些选择,并尊重它们带来的结果是重要的,否则我们将再次可能让麦克卢汉的可怕的担心变为现实!

 


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来源:新浪
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