Rarity通俗来说是一个基于NFT的链上战斗RPG游戏 ,通过铸造不同职业的英雄,让英雄进行冒险,获得战利品、经验值、技能点去使该英雄成长,并随着英雄等级的提升,会逐步解锁专长、法术、制作装备等功能,让铸造的英雄逐步具备价值,变得更具有稀缺性。
项目发起者为YFI创始人Andre Cronje(AC)。整体上看Rarity的灵感来源是Loot,而战斗系统和背景设定主要参考了DND(Dungeons & Dragons ,龙与地下城)——角色扮演冒险类游戏的鼻祖。
官方当前收录 UI
当前官方仓库只提供合约代码,所有的 UI 和交互界面需要社区人员自主开发,目前官方仓库已收录的 UI 有:
01. 游戏模块构成
Rarity 当前的游戏模块构成有三部分:
Summon 召唤模块
在 Summon (召唤)模块可以铸造不同职业的英雄,每次铸造都需要花费 Gas 费用。
职业列表:
Stats/Infomation 状态信息模块
该模块主要显示当前钱包账号所招募的英雄属性信息,在当前模块可以点击 Adventure 让英雄去冒险获取经验值(每次加点、冒险、改名都需要花费 Gas 对链上数据进行操作)。
在当前模块可以选择英雄去不同地点冒险,以获取经验值和战利品,每个英雄每次冒险都需要花费 Gas ,目前第一个地下城已经上线。
02.核心属性
大部分召唤出来的英雄都有其属性,游戏中一共有6种核心属性,这些属性搭配将从不同维度对冒险者们产生影响。
属性修正
每种属性会随着种族的不同有一个从 -5 到 +5 的修正。
修正系数是当角色尝试执行与该能力相关的事情时应用于掷骰的数字。玩家还可以将修正系数与一些掷骰子的数字一起使用。积极的修正被称为奖励,消极的修正被称为惩罚。
属性和施法者
支配额外法术的能力取决于你的角色是什么类型的施法者:巫师对应智力;牧师、德鲁伊、圣骑士和游侠的智慧;术士和吟游诗人的魅力。除了具有较高的属性值外,施法者还必须具有足够高的职业等级才能施展给定法术等级的法术。
属性与加点
以下是各个属性的具体说明:
Strength:力量
力量代表着角色的健壮度和物理攻击力,对战士,野蛮人,圣骑士,僧侣,游侠尤为重要。力量同时影响着能携带装备的数量。
当你把加点投入到到力量中你将获得以下增益:
Dextenity:敏捷
敏捷影响着协调、敏捷、反应和平衡能力。这个能力对于盗贼来说是最关键的,但是对于那些通常穿着轻甲或中等盔甲的角色(游侠和野蛮人),或者完全没有盔甲的角色(僧侣,巫师和术士),以及任何想成为熟练弓手的人来说,这个能力也是最重要的。
当你把加点投入到到敏捷中你将获得以下增益:
Constitution: 体质
体质代表着角色的健康和耐力。体质加点会增加角色的生命值,因此该能力对所有职业都很重要。
当你把加点投入到到体质中你将获得以下增益:
如果一个角色的体质属性变化触发体质修正系数,则该角色的生命值也会相应地增加或减少。
Intelligence:智力
智力决定了你的角色的学习能力和推理能力。这个能力对巫师来说很重要,因为它影响他们可以施放多少法术,施法出去的法术被抵抗的难易程度,以及他们的法术有多强大。对于任何以多技能为输出手段的角色来说,这项属性也是很重要的。
当你把加点投入到到智力中你将获得以下增益:
动物的智力得分为1或2。人形智能生物至少得3分。
Wisdom:智慧
智慧描述了角色的意志力、常识、感知和直觉。智力代表一个人分析信息的能力,而智慧代表与周围环境保持一致并了解周围环境。智慧是牧师和德鲁伊最重要的能力,对于圣骑士和游侠也很重要。如果你想让你的角色具有敏锐的感官,在智慧上打高分。每个生物都有一个智慧值。
当你把加点投入到到智慧中你将获得以下增益:
意志强化(用于抵消魅惑和其他类似法术的效果)。
治疗、感知、专业、动机判断、侦察和生存技能的判定。
牧师、德鲁伊、圣骑士和游侠会根据他们的感知分数获得额外法术。施放牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术所需的最低感知值为 (10 + 法术等级)。
Charisma:魅力
魅力衡量一个角色的人格力量、说服力、个人魅力、领导能力和外貌吸引力。魅力对于圣骑士、术士和吟游诗人来说最为重要。这对牧师也很重要,因为它会影响他们驱散不死生物的能力。每个生物都有一个魅力值。
当你把加点投入到到魅力中你将获得以下增益:
诈唬、交涉、伪装、收集信息、驯养动物、恐吓、表演和使用魔法装置检定。
试图影响他人的判定。
对试图驱散僵尸、吸血鬼和其他不死生物的牧师和圣骑士进行滚动判定。
术士和吟游诗人根据他们的魅力分数获得额外的法术。施展术士或吟游诗人法术所需的最低魅力值是 (10 + 法术等级)。
属性分配
属性是一次分配,永久保存的,因此需要基于规则慎重设置属性
召唤师在 4、8、12、16 和 20 级每 4 个级别获得 1 点额外积分。
属性合约地址:0xB5F5AF1087A8DA62A23b08C00C6ec9af21F397a1
03. 代币、费用和开放进度
代币、费用相关
在Rarity中,当前有两种代币花费:
开发进度介绍
已完成部分开发的模块:
正在进行开发的模块:
04.Rarity与Loot的对比
05.总结
Loot虽然成长空间巨大,但更依赖于社区的创造力,其高价位天然限制了社区的人数,规定了其创作力上限;市场上的仿盘不断涌现,Rarity是为数不多让人眼前一亮的项目:基于一个固有框架,在Loot基础上做了二次创作,较成熟的类DND架构有机会吸引到更多的爱好者进场,但相对来说后期的成长空间也因框架而有所限制。二者无疑都依赖生态的自繁荣,需要社区的深入参与。也许只有当热潮退去后,时间才能慢慢证明这到底是一次社区的Fomo狂欢,还是诞生出元宇宙雏形的NFT实验。
是薪尽火燃,还是薪尽火灭,让我们拭目以待。
Rarity资料,DYOR:
Medium 介绍文章:
https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c
Github 仓库地址:https://github.com/andrecronje/rarityAC twitter: https://twitter.com/AndreCronjeTech背景架构:https://www.d20srd.org/index.htm
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