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区块链的尽头是“元宇宙”

BlinMetaverse
2021年09月28日

​人类的未来一定会有虚拟的一席之地,而元宇宙的未来,也一定会有区块链的一席之地。

币圈的下一波热点毫无疑问是元宇宙

元宇宙是NFT的子集,也是NFT PLUS

元宇宙是中心化和去中心化世界的交汇点

元宇宙是人类进化之路,未来人类90%以上的活动都是在元宇宙中进行的

……

元宇宙(Metaverse)火了。

一时间,币圈、游戏圈、科技创投圈大家全在讨论元宇宙。

 

什么是元宇宙?

那么究竟什么是元宇宙?简单来讲,元宇宙就是一个虚拟世界。

它是一个可以映射现实世界,又平行独立于现实世界的虚拟空间。

在这个世界里,你拥有一个虚拟身份(无论与现实身份是否相关),你可以社交、娱乐、游戏…… 非常沉浸式地体验其中。

不知道大家上学的时候,有没有全班轮流借书,如痴如醉地躲在被子里看武侠/言情/科幻小说的经历。其实纸质书便是最古老的VR设备了,带我们进入一个高沉浸感的元宇宙。

而电影《头号玩家》,则预言了一个汹涌而至的未来。

电影背景是21世纪40年代,地球上一派衰落景象:全球能源危机、灾难性气候变化、饥荒、疾病。

但有人创造了一个风靡全球的虚拟游戏世界“绿洲”,它是人们的心灵所寄。人们为了逃避现实世界的混乱而投入绿洲的怀抱,获得新的身份以社交和娱乐。

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加密世界看似和元宇宙毫无关联,但实则却是元宇宙的重要拼图。

因为去中心化的网络提供了无与伦比的可靠性;而NFT的出现,更是真正实现了玩家拥有虚拟资产的所有权,这些都是未来元宇宙的重要基础设施。

为什么元宇宙突然爆火?

至于为什么元宇宙在今年突然爆火,鉴叔认为主要可以归结为以下三点原因。

技术拓展了想象的边界

元宇宙的爆火并非偶尔,而是技术发展到一定程度之后质变的产物。

VR/AR 行业,其实经历了热炒(14-16)、沉寂(17-19),再到复苏(20)的过程。

2017-2019这三年, VR头显的终端出货量相对平缓。但2020年却是一个显著增长的关键年份,年增长达到了72%。

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并且根据IDC数据,2024 年 VR/AR终端出货总量预计会超过 7600 万台,而2020-2024这五年期间 VR/AR 的终端出货量年增速预计为 86%。
 

作为元宇宙的基础,AR、VR、AI、3D、5G、脑机接口、区块链等技术,在最近几年迎来了高速的增长期。

而正是技术的日趋成熟,才让过去虚无缥缈的概念,如今有了被实现的可能。

 

疫情加速了“未来”的到来

2020年,因为疫情,现实中很多真实的场景都被搬到了虚拟世界中。

钉钉成了学生们的教室;腾讯会议成了员工的办公室。

有新人在网上举行婚礼,有企业在线开产品发布会;有学校选择了《我的世界》这款游戏作为毕业典礼的场所。

游戏《堡垒之夜》还与美国著名说唱歌手Travis Scott携手,在游戏中上演了一场沉浸式大型演唱会。

虽然演唱会只持续了10分钟,但却吸引了1230万玩家直接参与,相当于135个鸟巢所能容纳的人数。

甚至去年十月,拜登竞选团队还在动森这款大热的游戏中建了一个虚拟办公室,名叫“拜登竞选总部”,用来和选民互动以拉选票。

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空前规模的在线学习、办公、社交、娱乐,是疫情期间的无奈之举。

但是不得不说,疫情作为催化剂推动了人们对“虚拟化”的适应能力。让更多的人意识到虚拟世界不是假的,不是无关紧要的,而是一种人类全新的生活形式。

 

巨头“押宝”元宇宙赛道

今年元宇宙概念引爆游戏、科技、创投圈,另一大重要的原因还是来自资本和巨头的推动。

今年3月,Roblox上市,创造出了400亿美金估值的神话,轰动整个资本界。Roblox 是首个将元宇宙写进招股说明书的公司,因而被称为“元宇宙第一股”。

紧接着,4月12日,英伟达CEO宣布将布局元宇宙业务;4月13日美国游戏开发公司 Epic 宣布获得10亿美金融资,用于开发元宇宙业务。

另外,巨头Facebook更是布局元宇宙领域由来已久。早在2014年就斥资20亿美元收购VR头显厂商Oculus。目前也已经推出VR社交平台 Horizon 的测试版。

不仅是海外资本巨头在元宇宙新赛道加速起跑,国内大厂也依靠“买买买”争相入场。

腾讯是「元宇宙第一股」Roblox 的股东,也有前面提到的 Epic 40% 的股份。字节跳动也以近 1 亿元的金额投资「中国版 Roblox」代码乾坤。

 

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为什么元宇宙是通向未来的必经之路?
 

扎克伯格评价元宇宙将会颠覆未来的人类社会;

Google联合创始人认为元宇宙是未来几年一定会发生的事情;

英伟达CEO黄仁勋说,元宇宙是正在到来的下一个时代。

下面,带大家来看几组数据。

1、1995年末,全球一共有1600万的互联网用户;而截止到2021年1月,全球使用互联网的人数达到了46.6亿,而且平均每天的上网时间是6小时54分钟

2、当前全球有超过27亿的游戏用户,这意味着每3个人里面就有1个人玩电子游戏

3、整个游戏行业的价值超过了3000亿美元,已经是电影+音乐市场总额的2倍还多了

4、2019年,英雄联盟决赛的同时在线观看人数高达4400万人,要知道同年NBA的观看总人数是750万人

 

虽然元宇宙≠游戏,但是游戏玩家基本可以被视作元宇宙的种子用户。

而游戏和互联网的数据都反映出一个趋势:越来越多的人会参与到虚拟世界中去,而人们在虚拟世界中花费的时间也将越来越多。

如果说未来人类90%以上的活动会是在虚拟世界中进行的,那么元宇宙究竟实现了人类什么样的需求呢?

本质上来说,元宇宙能够突破物理的局限性,实现人类更高维度的自由。

在现实世界里,我们被限制在一个特定的身份中,我是谁,我该做什么,我不该做什么,拥有太多的局限性了。

而在未来的元宇宙中,我们或许可以摆脱限制,去体验不同的身份,不同的世界,不同的人生。元宇宙是给人赋能的,在物理世界做不到的事情,我们却有机会在元宇宙中去完成。

 

 写在最后

《三体》的作者刘慈欣曾经说过:人类的未来有两条路,一条向外通往星辰大海,一条对内通往虚拟现实。

相比遥远的太空,元宇宙似乎会更先实现我们对一个新世界的追求。

当然,如果你问元宇宙的终极形态究竟会是怎么样的?我想没有人知道。

毕竟,现在去设想元宇宙的未来,就好比你在1995年去设想互联网的未来一样,太难了。

但是我相信,人类的未来一定会有虚拟的一席之地,而元宇宙的未来,也一定会有区块链的一席之地。

比如NFT领域,目前主要以艺术品和收藏品为主。

我曾经觉得人们为画作、古董、甚至球鞋付出高价,满足的是一种展示、炫耀的需求,而NFT似乎很难实现这种功能。但如果未来人类90%的生活都在元宇宙进行,那么NFT收藏品必然能发挥更大的作用。

再比如,每一个我们手机里面的APP未来可能都会成为一个元宇宙,各个不同风格的元宇宙进而组成一个更大的多元宇宙。

那么用户的身份和/资产/数据如何做到跨链互通?毫无疑问,只有区块链作为底层才可能实现这样的愿景。

所以,区块链必将成为元宇宙的基础设施,我也期待未来与大家在元宇宙中相见!


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来源:元宇宙虫洞
#元宇宙 #区块链

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简介:Blin Metaverse是基于币安智能链BSC的去中心化综合性 NFT 基础设施。它旨在通过 IP 重塑、虚拟社交、链上 NFT 资产铸造、确权、价值流通等方式实现多元化虚拟现实交互的综合性去中心化NFT基础设施。

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