近日,伴随着 EDG 夺得英雄联盟 S11 全球总冠军,国内玩家高呼“银龙重铸,骑士归来”的同时,英雄联盟首部动画剧集《双城之战》开播后收视率登顶 52 个国家,霸榜热搜。一时间,游戏领域再次被推向高潮,而圈内也引发了关于“游戏”、“元宇宙”和“Web3”的思考。
11 月 12 日,来自英雄联盟发行商 Riot Game 的全球业务与企业发展前主管 Brian Cho 发布了他的一些思考,以下是全文编译。注,Brian Cho 也是早期风险投资公司 Patron 的联合创始人以及 A16Z 前合伙人。
所有的游戏玩家都已经习惯了 web3,只是他们还不知道而已。
以下是关于为什么游戏玩家能成为 web3 的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言) 在过去的 7 年里,我一直在 Riot 公司帮助 LoL/Valorant 的运营,我是一个终生的游戏玩家。
人们对 web3 持怀疑态度,这是有道理的--(因为)我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为 web3 会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
1. 大型多人在线游戏➡元宇宙
我们此前花无数个小时在 MMO (大型多人在线游戏)上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、 MC、DotA2、Clash
(这是)我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位 / 奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值 / 所有权。然而,Web3 可以改变这一点。
2. 原生的虚拟货币➡代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而 Web3 游戏代币(比如 SLP)如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。(见 Businessmirror 文章)
3. 玩家愿意为“有趣”克服上机障碍➡购买 NFTs/ 学习 DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装 mods (模组)来玩他们喜欢的游戏。
而 web3 中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
4. 熟悉 / 复杂的游戏经济 / 设计➡代币经济学 / 代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5. 花数小时重新混合 / 修改游戏➡可组合性
除了 mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在 web3 中,修改游戏和 IP (例如 Loot),你将得到激励,而不是被惩罚。
6. 虚拟物品鉴赏家➡NFT 鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT 赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7. 传统游戏中的拍卖行➡交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW = 拍卖行
EVE Online = 市场
RuneScape = 大交易所
我怀疑一些最好的 NFT 交易员正是 MMO 上多产的交易员。
8. 公会 / 论坛 /Discord➡DAO 的权力使用人
MMO 玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
(然而有了) w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9. 游戏者身份➡匿名 / 假名 / 声誉
游戏和 web3 通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在 web3 的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10. 游戏玩家的 meme 和语言➡web3 的 meme 和语言
gg,ggwp,glhf🤝gm,gn,wgmi
web3 中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样 !
11. 在复杂的实时多人游戏情况下做出决策➡投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作(或 PvP)并不陌生。
在 web3 中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12. 游戏开发路线图➡web3 开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在 web3 游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来 " 制造 " 最关注玩家的游戏。
13. 创作者经济的早期采用者➡社交代币
Twitch 和 YouTube 都从早期 web2 游戏影响者的崛起中大大受益。
而 Web3 原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看 Axie Infinity 的影响者就知道了。
14. 热情的用户群➡社区主导的治理
顶级 MMO 已经在进行合作管理了,比如老式的 RS 就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的骗局和(即将被修复的)围绕 web3 的辩论。
15. 游戏开发者➡web3 建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱(P2E)。新的技术 / 商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对 web3 使用绝对化的说法是没有意义的。
16. 小结
@Jasonoliver 和我都看好 web3 的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了 web3 的基本元素。Web3 建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢 @magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir 以及 @KentitoRollins 的评论 !
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