文章来源:Justin Mart 、Connor Dempsey & Coinbase
文章翻译:Block unicorn
来自 Coinbase Ventures 的 “ Around the Block” 揭示了加密的关键趋势。在这一版中,Justin Mart和 Connor Dempsey解释了什么是战利品项目以及它为什么有趣。
下图是一个战利品包:一个文本文件,由 8 个覆盖在黑色背景上的短语组成。事实证明,这个文本文件也是一个NFT,“ Loot Bag #748 ”,它以 250 ETH 的价格出售,或按当前价格计算约为 800,000 美元 。
那么你能用它做什么呢?不多……至少目前是这样。
8 月 27 日,著名的 Vine 联合创始人 Dom Hoffmann介绍了 Loot。一个由 8,000 个 NFT 组成的项目,其中充满了描述“随机冒险者装备”的单词。仔细检查会发现角色可能会在像龙与地下城这样的游戏中使用的物品,例如,一把短剑,或狐狸的神袍。
虽然我们在过去几个月中看到了很多 NFT 下降,但有两件事让 Loot 与众不同。首先,这些 NFT 可以免费索取。索赔人只需支付标准的以太坊汽油费。另一个更明显的区别是:这些 NFT 只是一堆单词。
尽管曾声称明显缺乏黑猩猩或企鹅艺术,但这些纯文本 NFT 很快就开始以数万美元的价格出售。在撰写本文时,Loot 中的 2.3 亿美元已经换手。
一个人的下意识反应可能是将 Loot 视为投机性 NFT 热的另一种症状。然而,Loot 确实引入了一个有趣的新 NFT 原语。在我们了解它的有趣之处之前,先了解一下 Loot NFT 是什么会有所帮助。
给定 Loot 包中的 8 件物品中的每件物品都具有智能合约可读参数,而不仅仅是一张可证明的稀缺图像。最重要的是,这 8 件物品中的每件物品在更广泛的战利品世界中都有自己的稀有性。
回到包 #748,虽然 8 件物品中有 6 件被视为“普通”物品,但短剑和狐狸神袍绝对是罕见的。短剑在 8,000 个战利品袋中只出现了 325 次,而狐狸神袍只出现了一次。
好的,所以我们有 NFT,上面有与智能合约兼容的 Dungeon 和 Dragon-ey 词,其中一些词出现的频率低于其他词。所以呢?
人们似乎对 Loot 感到兴奋不是因为 NFT 是什么,而是因为它们可能是什么。这些 NFT 被释放到野外并留给任何发现它们有趣的人来解释。任何人都可以使用 Loot NFT 作为基础构建一些东西。
Electric Capital 的 Avichal Garg 给出了一个合理的比喻,他将 Loot 比作一副52副牌。就其本身而言,一副纸牌只有 52 张纸,上面有图片。凭借一点独创性,它也是数千种游戏的基础,从扑克到红心,再到 Crazy 8。
同样,Loot 及其 8,000 个 NFT 可以作为整个游戏元世界的基础。理想的最终状态是一个完整的游戏生态系统,其中像狐狸神袍这样的战利品具有不同的功能:想想元宇宙中的龙与地下城。在 Loot NFT 之上构建某些东西的任何人都可以确定给定项目提供的功能。
通过构建游戏的基础,而不是构建游戏本身,Loot 将其命运交到了去中心化社区的手中。不管人们是否认为它会成功,这对许多人来说都是一个有趣的想法。
那么人们在建造什么?
首先,我在上面展示的对Loot bag #748的稀有性进行排名的图像来自Loot 社区中一个名为@scotato的人构建的应用程序。通过将你的 Loot 合约地址粘贴到0xinventory.app 中,NFT 所有者可以看到他们的 Loot 包的稀有性(注意排名系统也是由社区设计的)。
另一个名为Lootmart 的项目将允许 Loot 持有者将他们的 Loot Bag 分拆到单独的 NFT 中,以便与其他 Loot 持有者交换物品,并配有 AI 生成的单个物品图像。
同样,创建lootcharacter.com是为了生成基于 Loot bag 的像素化字符。这是包 #748。
一名社区成员在机场等候时还创建了一个名为 Adventure Gold ($AGLD) 的 ERC-20 代币。任何拥有 Loot 包的人都可以获得 10,000 美元的 AGLD。FTX 为代币创建了现货和期货市场,并达到了 7.70 美元的高位,这意味着 Loot 持有者在其高峰期基本上是价值 77,000 美元的礼物代币。
$AGLD 背后的想法是,它可以作为一种游戏货币,融入到某天构建的游戏中。但就像 Loot 本身一样,它的价值有待解释。这并没有阻止人们将其纳入其他萌芽的 Loot 项目,包括以 Loot 为主题的“选择你自己的冒险”故事,$AGLD 持有者可以在其中投票决定故事的方向。
在 “ Holy War Lore ” 的第 1 章中,$AGLD 持有者被允许投票决定一个穿着神袍的人是否应该戴上魔王的王冠来吸收他的力量(他们投票决定让他戴上王冠)。在第 2 章中,王权让这个人陷入困境,目前正在投票决定他应该如何处理这种情况。
这些只是 Loot 爱好者草根社区迄今为止所创造的几个例子。该战利品不和谐揭示了广泛的具有鲜明的渠道商,艺术家,作家和一大堆更多的讨论。
回顾一下,Loot 很有趣,因为它颠覆了典型的游戏和社区发展路径。战利品的创造者只是建立了一个游戏世界的基础,然后把它扔到野外,看看其他人会用它做什么。到目前为止,它已经为一个多元化的社区注入了活力,许多新的Loot 项目正在开发中。
这种兴奋,加上当前的 NFT 牛市使 Loot NFT 飙升,最便宜的 Loot 包今天交易价格为 23,000 美元。然而,不能保证任何类似于真实游戏或真实实用程序的东西都可以建立在 Loot 上。拥有一个 Loot 包是对未来效用的赌注,这取决于社区的建设。
这是Loot面临的挑战。一个去中心化的社区能否将其热情用于创造拥有 Loot 包的内在效用?该实用程序可能来自创建类似于Axie Infinity 的策略游戏,其中 Loot 物品可用于战斗、艺术品和 Loot 所有者专属的头像,或者来自其他一些尚未开发的应用程序。
我们刚刚进入这个项目两周,所以今天需要想象力,但吸引力是有形的。
围绕 Loot 的一个关键问题是“为什么只有少数人买得起 Loot 包,游戏开发商为什么要开发包含 Loot 包的游戏?” 开发者开发的游戏吸引大众市场,但今天绝大多数游戏玩家都买不起 Loot 包。
激励问题是 Loot 未来的核心。有答案吗?是的——一些。首先,建立在 Loot 基础上的游戏开发者可以通过一个充满热情的核心 Loot 爱好者社区引导他们的游戏。
其次,更重要的是,可能有独特的方式来整合 Loot,而无需将大部分市场定价。我们可以从 Axie Infinity 和 Yield Guild Games 中获得灵感。
当 Axie NFT 变得过于昂贵以至于大多数玩家无法负担时,出现了借贷市场,让玩家借用玩游戏所需的 NFT,以换取Play to Earn游戏的部分奖金。我们可以看到设计类似解决方案的 Loot DAO 的出现。合成战利品是另一个正在探索的解决方案。Synthetic Loot 允许任何人声明一个不能出售或转让但可以在 Loot 游戏中使用的伪 Loot 包,如果开发者选择允许的话。这在理论上可以为更多玩家打开大门。
尽管仍有许多问题,但我们正处于一种全新项目的早期阶段,该项目完全颠覆了典型的游戏开发模式。一个自组织的草根社区现在的任务是利用加密货币、NFT 和元宇宙经济必须提供的所有工具,利用 Loot 的基础并建立一些真实的东西。围绕 Loot 未来的紧迫问题使其成为加密领域最引人入胜的实验之一;在接下来的几个月和几年里,这将是一件令人着迷的事情。
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