仿佛一夜之间,DApp开发开始成为区块链领域最有前(钱)景的事情。
用户活跃、日流水百万、开发DApp稳赚不赔的声音开始在坊间流传,从互联网转战区块链、一头扎进DApp开发的创业者不在少数。
人们将目光转向DApp,开发者开始成为一股极具潜力的力量。
日流水过百万的案例越来越多,不断出现、爆发、沉寂、又再次火爆的DApp,似乎开始弹奏起区块链应用爆发前夜的调子。
逐渐崭露头角
去年年底到今年年初,区块链领域的明星是公链,比特币、以太坊、EOS等公链处在舆论的焦点。
投资者将大部分资金投向公链项目,持有这种观点的逻辑在于,区块链要迎来大规模爆发,核心在底层公链。
不过,这种笃定因为开发成果与预期差距太大,产生了动摇。
令人担忧的日活
截止11月17日,基于以太坊开发的DApp共计1306个,单个DApp24小时最高活跃用户为1116。
而今年6月底刚刚上线主网的EOS,DApp数量则呈现迅猛增长的态势,目前链上DApp项目超过250个。
很多人把区块链和互联网类比,但是除去游戏,目前日活人数超过1000的DApp应用,屈指可数。
而反观互联网产品,不论日活过亿的微信、QQ,但就一个垂直领域的小红书,日活也超过百万,从这个体量来看,DApp距离大爆发还很遥远。
难题:使用门槛高
比如新用户要玩一个EOS游戏,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至EOS账户、CPU等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。
对于用户门槛太高的问题,区块链生态中的团队开始着手解决,其中就有公链节点和钱包的身影。
开发者的观望
同一天,有超过1亿的用户用指尖遥控手机屏幕里的小人儿,在一个又一个格子上跳来跳去,乐此不疲,“跳一跳”出现后,微信的小程序焕发了光彩。
区块链似乎还没有这样的迹象。
其实大家都知道,目前DApp开发还存在很多问题,尤其是游戏的风险性和安全问题,很大程度上是客观原因,底层基础待完善。
2018年下半年,DApp的热潮初显,深根细作的区块链开发,也开始取代浮躁的圈钱、融资游戏,重新回归公众视野,成为主流声音,而公链团队、用户、投资者和开发者,也将目光重聚到应用开发,专注于落地应用。
在DApp迎来集中爆发的前夜,区块链领域的所有从业者,都需要将工作重点聚焦到好用、好玩的应用开发上。
因为,区块链的种子早已被埋下,目之所及,都是破土而出的萌芽。
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