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巅峰对话:游戏会成为区块链的杀手级应用吗

金色财经
2018年04月06日

由世界区块链理事会(WBC)主办,金色财经、GMGC、3点钟社群和BIT.GAME联合主办的2018年世界区块链峰会(World Blockchain Conference)于4月3日在中国北京国家会议中心(CNCC)举办。金色财经前方记者在世界区块链峰会现场为您带来实时报道,更多内容请持续关注区块链专业媒体金色财经。

在会上,链向财经CEO叶祖研、BIT.GAME创始人孙运动、Gamechain System发起人凌连伟、TrustNote创始人周政军、哈希世界CEO贾英昊、先知资本创始人孙剑波、Matrix CEO陶鸥、Achain副理事徐皓以及墨麟集团总裁周志峰以“游戏会成为区块链的杀手级应用?”为主题展开巅峰对话,以下为演讲实录(有删减): 

巅峰对话:游戏会成为区块链的杀手级应用?

叶祖研:大家下午好,我是叶祖研,也是这次圆桌的主持人。我们都知道,在2017年,区块链成了一个比较热的话题,但区块链技术在金融领域、游戏领域的应用都还是一个摸索的状态,所以接下来针对于游戏能否成为区块链的杀手级应用,会展开一个探讨。大佬们先互相地介绍一下。

孙运动:大家好,我是BIT.GAME孙运动,我们提供一个技术解决方案,希望能跟在场的区块链游戏厂商合作,去做区块链游戏。

凌连伟:大家我是凌连伟,去年我们做游戏+区块链的探索,很幸运地真正完成了,是国内比较早的游戏技术的框架。

周政军:大家好,我是周政军,我们针对游戏行业做了很多的针对性设计,区块链会给游戏带来更加现实的世界,会使游戏当中的虚拟货币产生虚拟性,我们团队内部针对游戏行业,做前期的技术研发,我们希望有更多的游戏厂商,如果想在2018年做出爆款游戏,尤其是区块链游戏的话,可以和我们进行一些合作。谢谢。

孙剑波:我叫孙剑波,是先知资本的创始人,BIT.GAME是我们作为天使投资投的一个项目,很高兴参加这个会。

贾英昊:我是哈希世界的贾英昊,哈希世界可以通过非常简单的操作,让大家体验到像加密猫这种的数字资产智能合约的交易。在座的底层链的人员比较多,我们还是以用户为导向,为大家提供新鲜好玩儿的玩法,希望能够跟各位多多交流。

徐皓:我是Achain的徐皓,我们是国内知名的供应链平台,Achain是帮助游戏项目开发出自己独立的链,我们内部有很多区块链游戏的项目孵化,很高兴在这里探讨区块链游戏的现状和未来,谢谢大家。

周志峰:我是墨麟集团的周志峰,大家有没有用过飞信,我也是飞信的联合创始人之一。我后来去做游戏,我们曾经是中国网页研发商里面收入最高的,当年我们是24亿。今天我来参加一个新的风口,我是来跟各位学习的。

陶鸥:大家好,我是Matrix的陶鸥,第一游戏资产是无缝的,第二对于区块链来说,区块链最根本的功能就是记账,这个其实对于游戏资产来说,是很好的解决方案。

叶祖研:回归到我们的主题,就是腾讯、网易占到了游戏行业80%的市场,所以说游戏和跟区块链去融合,才能够突围而出。这种结合会怎样颠覆传统的游戏行业,这里孙运动讲一下。

孙运动:我认为区块链和游戏结合之后,游戏用户拥有代币,就相当于拥有了区块链项目的股份一样,不会轻易地流失,所以我们中小的研发商都会有自己的忠实粉丝。这些粉丝会自带流量,相当于我们做了一个闭环,我们只要把粉丝服务好,这些粉丝才会带来更多机制。这种机制,可以颠覆腾讯、网易这类巨无霸公司的垄断。现在国内的游戏是渠道为王,区块链量化之后,就不会这样了。

叶祖研:所以孙总更多讲到的还是区块链共识这一块,那凌连伟你有什么自己的看法,你可能会讲的更透彻一点,就是区块链跟游戏是融合的吗?还有就是如何去颠覆这种传统的是游戏?

凌连伟:我觉得区块链游戏不能说颠覆,应该说这里面的玩法,给传统的游戏增加了一些新的属性。第一个就是它能够把传统游戏的道具放到链上,实现游戏道具资产化。这个资产化该怎么描述,可能加密猫更准确一些。从资产的角度来讲,这就让玩家除了玩游戏之外,还有一个炒作的价值。我觉得它也是一个全新的品类。

目前,拿加密猫来讲,严格来讲说它不是游戏,它把金融输出的产品游戏化。但是我觉得区块链游戏,现在有两个方向,一个可能稍微有点贬义,就是炒作一个资产还有一个就是说,我们现在开发的方向,就是把传统的游戏道具放到链上,通过分布式记账,这种记账永远不会被篡改,形成一个不同于游戏之间道具交易,类似与比特币这样的资产。未来的游戏,把区块链放在游戏里面,会是一个终极的梦想。

比如说我们过去八十年代玩的游戏,如果传统的游戏,一些开发者不再维护的话,他整个的数据就完全消失了。如果说我们把一款游戏的道具属性上链,甚至把游戏上链,可以把你玩游戏所得到的道具,集成给你的儿子甚至孙子继续玩这个游戏。就是说,道具的属性实现分布式不是分布化来控制,有可能是区块链+游戏,有可能使某款游戏衍生。

叶祖研:就是结合区块链游戏,让传统的道具产生价值。我刚才看贾英昊一直盯着我,是不是自己有一个想法?

贾英昊:我们自己有做一款游戏,还是有很多感受的,我觉得有三点改变。

从我的角度结合哈希世界,就是获客成本的降低。在成本的降低,这个蛋糕做大之下,通过一个利益分配机制,能够让更多的人帮你承担风险,帮助你去完善模式,能让你的游戏跨过从零到一百万的门槛。我们发展到现在,只用了不到2万块的游戏推广费用,这在游戏业是一个极低的用户推广成本,它可以破除流量这个门槛。

第二,就是刚才说的去中心化,从而让游戏的整个环节从机制上实现公开透明和公平。作为中心化的服务器,不管从客观还是主观上,对用户的画像进行分析的时候,一直在压榨用户的剩余价值。所以我觉得,给用户提供一个更公开透明的环境,是区块链游戏最根本的改变。

第三,它是一个资产,可以使游戏当中的道具流通化,它实现了资产的流转和转移,使这些资产具备更高的收藏和使用的价值。

叶祖研:感谢贾英昊总的分享。陶鸥总,你也说一下,如何颠覆传统的游戏行业?

陶鸥:不能叫颠覆,应该说给了用户一个新的选择,因为大家对整个社区的利益目标会是一致的。举一个例子,在一款游戏初期,道具都是卖一个比较高的价格,这些对于一个收入比较低的用户来说,他认为是不公平的。随着游戏逐渐地延伸,很多道具就会逐渐地贬值,这些对于之前花了很大的大钱去买道具的用户来说,他们也觉得不爽。而当所有人是一个利益共同体的时候,大家都会尽自己的力量,去促使这个社区变大。也就是说,目前是流量为王的时代,区块链游戏在这个时候出现,会使游戏从传统的主动获取流量,转变为依靠社区增长。我想这是对于目前游戏行业的一个挑战,也是目前的新竞争方式。

叶祖研:感谢陶总的分享,进入下一个话题。就是我们这里有资本方面的大佬,就是说从投资这一块的话,我们如何去判断一个好的区块链游戏项目?我们孙总作为资本方,可以先发表一下?

孙剑波:区块链如何跟游戏结合?我觉得因为游戏的本质还没有变,游戏最重要的就是好玩儿的还是好玩,加了一个区块链之后,最大的一个改变,就是像刚才陶总提到,因为游戏是一个共识社区,把资产由商业的组织所掌握,转变为把它还给社区,游戏的玩家既是用户,也是资产的长期持有人。

区块链的游戏,如果游戏很好的话,它的获客成本会很低,因为游戏玩家会赚到钱。从投资的角度,我们真正看到好的长生命周期的,它本身就有投资价值。比如说一款区块链版的《大话西游》,它的游戏币一定会具有长期的升值空间。但这一类的游戏的研发门槛是非常高的。

第二个投资的标的,我认为就是像BIT.GAME这样的区块链游戏交易所。区块链游戏的供链,区块链游戏的开发平台,是属于服务整个行业的一些基础设施。特别是为什么我们孵化了BIT.GAME,我们认为区块链游戏的交易所,一定是整个区块链价值的顶层,所以BIT.GAME一定是非常有前景的。

叶祖研:孙总之前有投一些游戏行业的项目吗?

孙剑波:你说区块链游戏吗?

叶祖研:对。

孙剑波:还投了一个区块链项目,那个游戏我也玩了一下。但是从投资的角度,可能还要再评估一下,这个游戏的生命周期与后续的发展空间。

叶祖研:周总这边,是想说话。对于投资这一块,项目如何去评判,区块链项目的好坏,你有自己的见解?

周政军:之前讲过,除了技术落地之外,还有价值、流程设计要能落地,不管是做区块链的,还是做游戏的,需要有一个对接的资源供给方,这是我们认为能落地的项目。除此之外的话,如果再考虑多一些的话,因为现在竞争比较激烈,就是要看行业里面,它在同类型产品里大概是处于一个什么样的状态。当然投资领域,我相信孙总比我们要专业,我们作为项目方来说的话,我们后续生态做大的话,我们也会有一些基金和投资。其实BIT.GAME也是我们参与的一个项目。

叶祖研:以往都是有合作的?

周政军:我还是孙总的朋友。

叶祖研:我们进入下一个的话题,今天早上我们的王教授也说了,一个传统行业,技术这一块对他们来说,其实门槛不高。门槛不高的这种技术才会引起社会的大变革,我想问一下徐总,如果我们游戏行业,就是区块链结合游戏,想要结合我们的日常生活,这里面的技术层面高吗?

徐皓:其实区块链游戏门槛很低,我们为什么说它门槛低,就是目前为止,想转型的区块链游戏公司,都有一整套的供应链。那么让供应链公司来做合约,然后游戏公司专注于游戏本身的数据系统,还有游戏的开发,两边各取所长,就可以完成区块链游戏的研发和迭代,面向市场。

然后针对于技术本身,并没有那么高的门槛,也是要学的。区块链游戏的优势一旦理解了,包括你为什么要做区块链游戏,它并不是对传统渠道的一个颠覆,它只是多了一种用户对于游戏的一种新玩法。

叶祖研:相比于传统的游戏,区块链的游戏难点在哪里?

徐皓:区块链游戏的最难的一点,对于游戏公司就是用户,这就是前几年说的渠道为王。简单来讲,大渠道腾讯、百度、360这些巨无霸公司,他们掌握着很多的区块链资源,也掌握着所有的项目命脉(用户)。那么这个用户在哪里,就是游戏用户的转化率,这个转化率是非常低的。区块链游戏的用户有一个学习成本,这个学习成本简单来讲,首先你要教他使用钱包,它跟游戏里是不一样的。其实这个学习成本,是把一个游戏用户,转向了一个区块链游戏用户。我们目前所有的玩加密猫也好,加密狗也好,他们本质上还是数字用户的客户。所以我觉得综合来讲,一个区块链游戏能否做好,就是用户的获取成本上,把获取方式想清楚,把转化率研究透彻,区块链游戏还是有很大的发展空间。

叶祖研:像去年的很火的以太猫他有没有价值?

徐皓:它是有价值的,包括捉妖记,以太猫它是有金融属性的交易,这一点是有价值的。这里面的经济体系要掌握好,否则容易变成通货膨胀。因为玩家都是真金白银,或者是数字货币投进去,你一定要注意,它有一套真实的经济体系在里面,不是简单的数值体系,这是一定要把握的度。

叶祖研:感谢徐皓总的分享,还想问一下周志峰,你是法律出身,我想从你的分享里面听听你对传统的游戏,区块链游戏的见解?

周志峰:我是政法大学毕业的,游戏区块链化,我觉得没有那么乐观,当然这也是一个趋势。其实我理解的区块链游戏这一块,它可能是最新的应用,可能就从支付来解决。假如腾讯把游戏区块链化,在这个平台上,它的每一个游戏,无论手游、页游还有端游,每一个游戏它都可以把支付环节打通,打通支付之后,新游戏来了,老游戏不想用了,其实老游戏的财富可以转移到一个新平台里去,所以这一块,我是觉得从支付解决开始可能会比较合情合理。

而且我们也知道,从国内的情况来看,第一批的区块链游戏公司已经倒下了。青蛙狗,他们已经官微宣布,开发人员带着款走了;还有一个三国英雄,是因为技术问题解决不了倒下了。在中国来讲,有时候先驱就是先死。有时候抨击政府还有监管者,但其实了他们比我们想象的更有远见,我绝对没有在这个方面为政府唱赞歌。对于国内来讲,我觉得区块链游戏化还会慢一点,因为我们首先想到的区块链应用,第一个场景是金融,第二个场景是游戏,所以我觉得游戏的步伐,比金融可能要慢一步,游戏的应用化,可能要两三年之后,才能看到游戏的爆款。可能我说错了,不好意思,这是我的看法。

叶祖研:刚周总说到了,就是第一批的他看到有第一批的游戏企业已经倒下了,接下来还会有一批倒下,我们现场的有哪一些嘉宾有不一样的看法吗?

凌连伟:其实我觉得会出现一些这样的预测。

贾英昊:你觉得什么样的游戏是爆款?

周志峰:比如说《英雄联盟》、《王者荣耀》,这个标准很难。

叶祖研:不存在一个数字,但是真正相对应的规则规范了以后,会呈一个指数的增长,就像比特币一样。

周志峰:在中国这个行业还要慢一点。

贾英昊:我可以说一点,我觉得换一个维度去看就是,这个行业在非常短的时间内,聚集起一个非常优秀的人,包括游戏行业的人,包括区块链的一个从业者,但是这一批人能不能爆发出一个新的活法,我觉得是拭目以待的,包括在今年,包括在中国。

陶鸥:第一个关于徐总提到的,目前的区块链游戏教育用户。其实我不这么认为,我首先要教会用户去用钱包,这都是很高的门槛,是很难去教育的内容。我觉得如果从这个角度来说,这个是由游戏设计者来解决的。因为对于游戏来说,游戏客户端本身就是一个钱包,就像我们去玩《王者荣耀》我的账户里有多少钱。我认为这是不必要的,这是交易所和游戏本身来解决的一个问题。我们完全可以用一些游戏的方式,让用户很自然地去点我们的资产。用一个影射方式放到游戏里,如果把这些解决好的话,我觉得教育用户的成本可能没有那么高,门槛也没有那么高。

第二个观点,关于周总说的就是区块链游戏的合法合规这方面的,可能是在中国不一定走得那么快。这也是我想跟有志于做区块链游戏的人探讨的一个问题。我认为,不应该去瞄准加密货币这个圈而疯狂的去做,有很多不需要触及到法律法规,也能做出爆款的。目前最值得的区块链爆款,我认为是《我的世界》里面美轮美奂的场景,只要把《我的世界》和区块链做一个很简单的对接,就可以让里面资产的确权。我觉得不要一头心思往数字货币这个堆里去扎,大家把心态放平,去用区块链解决游戏里的问题,我认为还是可能比周总刚才说的三年更短,我觉得是有希望出来一个爆款的。

叶祖研:因为时间有限,想让每一位嘉宾用几句话,送给现场的一些观众朋友。

孙运动:周总说的一个观点,我想送给各位观众。发币是属于违法的,中国的游戏产业被两家的巨无霸产业霸占了,中国的很多中小CP把目标投向海外,包括我之前研发的游戏,海外是合法的,中国不合法。但是已经有很多的中小CP就是面向游戏做这个。

另外一点,游戏用户玩游戏币,包括玩游戏积分,学习的速度是非常快的,如果是区块链游戏的话,他们的转换率会非常高。所以我想在座的CP们不要被他们说的话吓倒,这是我想说的。

凌连伟:我补充两点,区块链游戏有两个特点,第一是区块链游戏化,还有一个游戏区块链化,加密猫属于第二个,就是游戏区块链,两个都值得去发展和探索。我觉得新的机会来了,如果你是一个游戏开发商的话,我觉得产品的立项方向可以从区块链的认知角度来去重构你的商业模式与整个的经济系统。

其实区块链的精髓是,共识还有激励,就是我们所谓发的代币,它实际上是全新的一条激励模式。共识、激励、社群,这三个品类开创一个全新的品类是非常有机会的。如果说在国内来讲,出现游戏区块链这一块的爆款是非常可能的,因为这是传统游戏的优势,这是我的理解。

叶祖研:谢谢凌总。

周政军:我也分享一下,不管是游戏+区块链还是区块链+游戏,假如说我们在这个游戏世界里面创造出来很多装备、物品、生活影像,如果是具备了很多信用上的属性,那肯定会使得这个游戏的黏性、可玩性或者游戏玩家的互动会变得更有意思一些,这是一个方向。

另外一个就是说,刚才我们讨论过一个话题,在国内腾讯和网易垄断格局已经形成的话,怎么样去做一个游戏+区块链的格局,怎么打破?我想说,如果你想去做一个新的东西,你挑战垄断,你尽量不要和原来旧的体系,旧的市场中找机会,你应该想办法去找一个新的商业模式,发现一个新的市场,去挖掘和凝聚新的用户。

最后一点,我们从目前区块链行业的发展现状来看,从技术产品成熟度和支撑能力来看的话,国内最近这两年出现区块链游戏爆款的游戏还是非常担心的。就是说,往往在创新型的行业,如果全社会或者说游戏圈内的人士都去做这件事情的话,创新行业往往会给从业人员带来非常大的惊喜。尤其是在区块链行业,我感受很深,2017年整个的事情,从上半年到下半年在到现在的整个发展节奏,大家都讲过币圈一日人间一年,我相信区块链游戏,也许2018年就出游戏的爆款,谢谢。

叶祖研:感谢,周总,徐总有什么话想要说?

徐皓:因为我错过了移动游戏时代,我也给各位说一下当时的心态。因为当时做的游戏,当时在日本的市场占了很大的市场份额,那时国内移动端的游戏很不成熟。第一是市场不好,第二是盈利模式,大家都觉得赚不到钱。其实在那个时候,团队内部就存在着很多争议,这个时候转移到应用端是不是太早了。就在我们犹豫的期间,就出现了一些爆款。因为转型对巨头来说并不难,就像我刚才说的,是整个生产分配关系的一种重构,其实有一些部分这些巨头的传统优势一直在,所以在这个时间窗口,中小团队能够发挥自己在游戏这块的积累,迅速与区块链结合起来,让用户能够获益,迅速获取用户,就能够迅速地抓住机会。

叶祖研:就是我们还是要保持乐观,后面的几位嘉宾,可以简短地讲一下。

贾英昊:作为一个跳入洪流中的人,感受到的是激流涌动,我觉得任何一个时代,比想象中都要快,如果大家对哈希世界感兴趣,可以在后面进行交流。

叶祖研:徐总?

徐皓:好好做产品。网易游戏再好,我们也只能记住《阴阳师》。区块链行业,我们好好地做供应链的游戏公司,好好做游戏,我们能提供的帮助比你们想象的多,欢迎各位继续交流,我们也会告诉你们一些踩过的一些坑,希望帮助大家成长。

叶祖研:把产品做好。

周志峰:作为网页游戏,我们渴望在区块链游戏当中成功。都说互联网的春天在美国,但是最终移动互联网是在中国崛起的。美国贸易战不会发生在中国,但是区块链游戏的赢家一定是在中国,我们一起干,加油谢谢各位。

叶祖研:我简单的分享两句,各位想做区块链的话,我觉得你要从心底去接受去中心化这个概念,你将要开发出一款不属于你的游戏,基于这一点,我认为大家是有机会的。第二点,大家做区块链游戏的时候,不一定一开始就做区块链游戏。比如说能给我们解决什么问题?比如说解决资产确权的问题,就是一个很好的问题。第三个就是平常心,一个天天关心自己股价的公司,怎么能做出好产品,希望大家跟我们合作。

叶祖研:最后我做一个总结,我们经常听到区块链是泡沫,我们回看历史,就是任何被看好的东西,才有资格成为泡沫,所以我们与其去怀疑,还不如去拥抱这个泡沫,游戏是否成为一个区块链杀手级的问题,接下来非常期待。


文章原标题:巅峰对话:游戏会成为区块链的杀手级应用?  原作者:金色财经


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