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DAO Maker 洞察: 我们为什么要发行Gamestarter?

链声黑板报
2021年06月09日

代币发售是众筹的一种形式。

代币发售不是唯一的众筹形式。

代币发售不是众筹的第一种形式。

与传统的公共众筹相比,通过代币进行的公共众筹实际上是非常小众的。

传统众筹有多大?

  • 像Facebook子公司Opulous这样的大公司是通过产品获得众筹;
  • 单一的传统众筹平台Kickstarter的流量超过了所有代币发售平台的总和;
  • 传统众筹有几乎1亿的用户,拥有数十亿的资金,单个平台每年可以获得10亿美元的募资;

然而...

传统众筹很糟糕

如果你已经习惯了公开代币发售,你会很难想象这种情况:为一个项目提供资金然后不知道它何时可以上市 -- 如果还可以上市的话。

你可能也很难接受一个团队告诉你需要等上10年才能上市。

你还有可能会因为一个项目在未上市前就已破产而敲响警钟,认为自己参与了一场骗局。

然而事实上,上述所有情况在传统融资中都很常见 -- 99%或更多的情况都是这样。

传统的众筹可以用4个因素来描述:

  • 流动性差:你的投资可能在很多年内都无法变现
  • 高风险:你的投资很有可能永远无法变现
  • 高门槛:你很有可能甚至不被允许参与,或者进入的成本门槛太高
  • 市场广阔: 你还没有参与进这件已经被几乎一亿人接受的事情 - 一个每年增长两位数的行业,且交易额已高达百亿

那么,为什么代币发售不是常态?

实用型币无法成为证券(这一点非常重要)。

如果一个代币承诺提供股权众筹所提供的创业公司的所有权,那么这类代币销售就是非法的。

这迫使代币只能在实用的基础上行事,意味着它们需要融入一些数字经济。

代币只有在数字经济中才能有价值这一必要条件使得只有区块链支持的产品才可以合理地符合这一高限制。

而地球上的大多数产品不需要存在于区块链上,甚至不需要实现和区块链相关的功能。这也意味着大多数产品不能整合为实用型代币,从而不能进行代币发售。

这可能存在一个漏网之鱼

有一类产品大量出现在传统融资中,它有年均超一百万的交易者,仅在一个平台上就有数亿万的资金。

这类产品涉及了数字经济,但又不存在于区块链上的生态系统。

它就是游戏

游戏是传统融资的圣杯。

它也可能是唯一可持续发展NFT的措施。

  • 游戏道具是一个大经济体
  • 游戏道具通常是具有实用性的不可伪造的数字物品:用于炫耀或庆祝的皮肤,用于战斗的武器,用于创造的资源等
  • 游戏道具在全球游戏经济中被大量采用,这是一个价值1600亿美元的业务,同时每年以超过10%的速率增长

游戏:一个庞大的非正式数字经济体

-游戏道具的售价可以高达数十万美元

-游戏项目通过传统的众筹获得了数千万的资金

游戏道具是一种非常受欢迎的募资方式。

玩家参与的原因:(a)他们喜欢游戏;(b)他们知道稀有的游戏物品价值很高。

游戏道具是一种投资形式。它们是一个远大于目前所有NFT市场的总和的完整资产类别。

游戏道具的传统众筹是巨大的,尽管它有着所有相同的问题:

  • 流动性差:大多数玩家不知道他们何时可以交易他们的道具
  • 高风险:由于一些独立游戏可能无法交付道具,玩家没有机会在早期将道具交易给更多愿意承担风险的买家从而降低风险,即使打折出售也是如此
  • 高受限:高度监管的平台是游戏道具的唯一的融资场所
  • 市场广阔:......游戏道具的众筹市场仍然是非常巨大的。

加密货币的好处现可用于游戏项目融资

代币具有流动性

代币可以使用

与传统众筹相比,代币的风险很低

代币发售将让零售游戏者投资者梦想成真

然而,大多数游戏不能进行代币销售,因为他们不想在游戏中增加实用型代币。不过,所有的游戏都有道具!准确地说,是数字道具。

加入NFTs

Gamestarter首创将传统众筹机会与代币融资的优点相结合的平台。

  • 游戏开发者无需发行实用型代币
  • 玩家不需要购买流动性差和高风险的股权

游戏开发商将游戏道具以NFT形式发行,而玩家可以将其作为投资购买。

请记住,即使这个市场的风险较高而流动性较低,仍有数以百万计的游戏玩家购买数以亿计的游戏道具。Gamestarter不但可以吸收现有的市场,还可以通过制造市场来大幅度提高玩家对众筹的参与度:

  • 高流动性
  • 低风险
  • 低门槛

对于已经参与众筹的数百万玩家来说,对于即将参与众筹的数亿万玩家来说,游戏众筹的新标准就在这里 - Gamestarter。

了解更多:

网站: www.gamestarter.co/

电报: t.me/gamestarter_co

推特: twitter.com/gamestarter_co


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来源:medium
#Gamestarter #游戏众筹

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