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探秘 Axieinfinity,Play to earn 收益几何

风火轮社区
2021年06月13日

大家好,我是佩佩,这期简单来探索下 Axieinfinity 这个以太上目前最热的一款玩赚 (play to earn) 游戏。

先说明下因为我目前没有入手,所以只能是笼统的介绍,方便不太熟悉的朋友了解下这里面的玩法和收益情况,如果要更深入的去玩,下面这些东西是不够的,最好是加入相关社群,把细节了解到位再做决策。

基础玩法和收益

探秘 Axieinfinity,Play to earn 收益几何

Axieinfinity 最基础的玩法就是每个账号至少先要拥有类似上图中这样的三只小精灵宠物 Axies,用它们去完成平台的每日任务,参与 PVP(玩家对玩家)/PVE(玩家对电脑) 战斗,从中可以获得两种 token 的奖励,且它们已在主流交易平台流通。

游戏内最基础的收益来自每日完成平台的三个任务:

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签到,完成十次比赛挑战 (好像 PVE/PVE 均可),赢得其中五次,以上全部完成可 claim 领取 50 药水,对应代币—SLP,目前这个 slp 的市价是 0.13U 左右:

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假设价格不变的话,也就是差不多一天能薅 6.5U,月 195U。

三只小精灵有专门的购买市场:

https://marketplace.axieinfinity.com/axie

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这里的计价单位是以太,目前最便宜的单只价格在 0.054,127U,可以估算一下这个收益率,如果不考虑 slp 波动、手续费成本,且能够每日完成任务的比较理想的情况下在两个月左右能回本。

当然这只是比较理想的情况了,实际上首先市场里最便宜的品种,要么是已经生过几次娃 (一个精灵只能繁殖 7 次,初次买入最好是选择繁殖数为 0 的),要么属性比较差的,可能和电脑打都打不过的那种,这样的话每日任务就会很耗时间,所以目前的成本最好提高到 0.25-0.3eth,买属性好一些的会好。

属性点开每个小精灵的详情都可以看到:

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另外类别上看之前有经验贴建议是配置兽、鸟、鱼。

虽说实际入场成本会更高,但一个好消息是,当你的宠物品质较好参与战斗赢得比赛时也能额外获得一些 slp,我看上个月有位博主分享的数据,他完成这个每日任务一周能拿到 500 个 slp。

进阶玩法

这块如果真要去参与需要更细致的对比研究,暂时只能大概来说说玩法。

一个是赛季排位赛,每个赛季会根据玩家对战情况做一个排名,排在前 300 名的会有 AXS 奖励 (也就是游戏中的另一个 token,它也用作网络中的抵押治理)。

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今天正好是结束一个赛季,上图是对排位的奖励,这里给的是 mAXS,1000mAXS 等于 1AXS,1 枚 AXS 现价是 3.75U,头等奖差不多 750U,目前游戏日活在三四千,周活在 1 万 6 左右,要竞技这个排位,要超越 90% 以上的玩家,emmm,有些难度。

另一个是繁殖,两只精灵生娃:

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这里需要少量 AXS 做手续费,不过主要是 SLP 药水,上图我截取的是其他博主之前的教程,现在这个生娃成本已经涨价,第一胎的起步是 150+150,也就是总共要支付 300slp,之后成本逐次递增,单只生娃成本见下表:

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生出来的先是一颗蛋,要个三五天才能孵化出来,生出来的崽可以自己用于战斗也可以市场卖出盈利,这里需要考虑花费 slp 成本是否低于市场价,另一方面生娃后的精灵其价值也相对降低了。还有如果想通过繁殖赚钱,要研究下基因,生产更符合市场需求的品种才能卖出高价。

关于 Play to earn

以上就是关于 Axie 的一个基本的内容,他家还有土地买卖,还有目前玩游戏是在特定的侧链钱包中进行,这之类的细节这里就不再深入,有兴趣的可以搜搜油管上一个叫 Crypto Han 的视频,还有创世大玩家 Ethan。

Axie 目前的新手门槛是比较高的,加之游戏需要耐心,收益方面至少 2-3 个月回本且目前市场环境下价格不确定性也很高,个人暂时不觉得这个收益率能吸引到我,不过一方面对于一个已经有两年的游戏能做到这样已经很优秀了,团队动态更新的也还是蛮勤,另一方面目前 gas 什么的都降下来了,对游戏类项目有更有利的环境,所以后续还是可以观察看看。

像 Axie 这类游戏在海外称作——play to earn(边玩边赚),这一领域也有不少项目在建设或初期进行中,游戏类的东西虽说在加密圈相对小众,但它们的优势是很容易出圈,特别是 yq 环境下,在海外容易引起关注:

探秘 Axieinfinity,Play to earn 收益几何

在这里要获得超额收益,本质上和 defi 里的挖矿差不多,把游戏里的角色都看成一种币,生娃其实就是在抵押老币获得新币,主要的盈利一个是靠游戏币价值增长,一个是在早期进入“生娃”,因初期量不大稍微有些需求,就会快速增长带动 ROI 暴增,吸引外界更多需求涌入带动游戏内资产增长。

目前这个领域是用户比较少,1 万人的游戏都算大盘,所以相对来说流动性比较差,周期会更长一点,收益率也不会有 defi 年化那么夸张,“暴富”不太适合这个领域,初期项目能有理论上在一个月左右回本的,我认为会是比较好的收益率了。

这块虽说我看到的市场和用户是在增长的,但依旧风险很大,团队要给力,要有好的经济模型设计,要有用户增长,甚至用户增长还要适当,有时短期快速增长带来的 fomo 效应可能最终会害了项目的长期增长。

所以要格外注意风险,选择上一是可以通过 dappradar 这些看用户量和增长情况,另一个是选择背靠大树的项目,像 axie、外星这种有某安资源的,至少不容易死,还有之前说的 wax 上有白名单的,和他家主流游戏有合作的都是相对可靠的选项。

结语

play to earn 这一领域还有一个优势就是可能不那么受牛熊影响,说不定熊市更容易出网红,另外可能以后还有一个思路就是投优秀游戏内部的 token,当然现在说这个可能还有点早,毕竟还是小众,能看到成功的实例也不多,暂时先就这么一说吧。

风火轮项目日志

https://docs.qq.com/sheet/DV09EQ3FEd2JESlJv?tab=BB08J2


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来源:风火轮社区 原创

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