原文标题:《深度丨什么是通向 Metaverse 的操作系统?》
撰文:Jamie Burke,区块链投资机构 Outlier Ventures 创始人兼首席执行官
像《头号玩家》这样的科幻作品,将「Metaverse」既描述为一个终点,也描述为一个捕捉和控制的反常过程。
在《头号玩家中》:IOI,一个巨头公司,想要拥有和控制 OASIS 的服务器和数据库,在那里他们可以删除账号,访问任何信息,改变世界的规则,并为自己印制无限的货币。
我们今天在游戏中体验到的第一个虚拟世界与网络的相似之处是惊人的:集中化、封闭、专有和采掘,股东至上而非用户优先。被迫给出你的时间和数据以换取对平台的「免费」访问已成为正常现象。
随着我们在平台上投入更多的时间、数据和财富(自 2020 年新冠封锁以来,每月在虚拟世界和游戏环境中投入 100 亿美元和 40 亿小时),我们认为审视他们的设计原则、商业模式和服务条款至关重要,这样我们才能决定我们是否希望继续选择加入或剥离到其他方案中。
经过 Outlier Ventures 几个月的发展,加上我们不断增长的相关创业公司和合作伙伴网络,我们已经创建了一个框架来评估和审视 Metaverses,以及一个工具包来设计基于用户中心和身份、数据和财富主权原则的替代品。
我们称之为「开放的 Metaverse 操作系统」,这是一种共享和开放的操作系统,建立在去中心化协议的成功之上,特别是基于区块链和加密资产的 Web 3 Stack 中出现的 DeFi 和 NFT (Non Fungible Tokens)。
定义 Metaverse
从技术上讲,Metaverse 的最初愿景和定义是当物理和虚拟之间的区别变得模糊时的一个时间点。这通常被认为是在 AR (增强现实)和 VR (虚拟现实)的背景下,也就是所谓的混合现实变得无处不在。
然而,我们认为重要的是,我们不要把它看作是一个终点,而是一个旅程或过程。
这是因为我们必须承认,Metaverse 的开端已经在这里了,如果我们把它看成是一个遥远的目的地,我们就会在睡梦中没有解决一些基本的设计选择,并有可能复制或加深像现在网络的缺陷。
似乎元空间的定义特征之一是,在某种程度上,它是一个独立于民族国家控制的、基于法币的旧经济体系,并享有高于它的地位。
如果我们看看 Facebook 用 Libra 推出自己的数字货币的努力(这将扩展到 Oculus),因为它是一个高度集中和基于法币的公司,它被积极限制,实际上被阉割为一个真正的破坏性和主权的加密货币。
可以认为部分事实是,一些游戏平台非常大,它们是封闭的微观经济,有自己的货币,由它们集中控制,有价值系统,如经验值系统、游戏内物品(皮肤)和市场,大量的财富被持有和交易。
但现实是,只有少数人让你使用法币在他们的封闭平台上进行交易,但更重要的是,财富不能在这些微观经济之间直接转移到具有自己主权货币的虚拟元经济中。
更重要的是,你一般不能用虚拟财富来购买实物资产,使数字原住民处于经济劣势,63% 的玩家表示,如果皮肤有现实世界的价值,他们实际上会在皮肤上花费更多。
我们最终提出,我们认为一个真正的 Metaverse 的决定性特征是,它需要自己的经济和原生货币,在这里,价值可以在物理或虚拟意义上被赚取、花费、借出、借入或投资,最重要的是不需要政府。
相互竞争的多元世界
然而,在本文中,我们首先探讨了我们观察到的两个版本的 Metaverse:一个是由封闭的平台和大科技公司(如 Facebook/Oculus)主导的,另一个是建立在利用区块链的开放协议上,如 Decentraland。在可能的情况下,我们可以评估两个平台的相对开放程度。
一个平台对其代码和数据开源的接受程度,一个虚拟经济的封闭程度(在其专有游戏中),他们对基础经济的货币和财政政策的控制程度,它与基于法币的系统的互动情况,以及他们是否允许在其生态系统之外进行价值转移。我们也相信有一个基于体验虚拟世界所需硬件的低保真与高保真频谱,我们建议应继续保持这一频谱,以使其具有包容性,并使尽可能多的人从旧经济中走出来,进入开放 Metaverse。
Web3,一个开放的 Metaverse 的载体
我们提出了这样一个想法:有一组融合性的技术,可以为开放 Metaverse 提供一个共同的操作系统,它位于硬件、应用软件和用户之间。由于它的开源特性和通过 NFTs 进行的资产链上转移,使得数字资产及其元数据具有持久性和永久性。在这个意义上,开放元空间操作系统使建立在其上的虚拟世界部分或整体上都包含了围绕用户中心、去中心化和主权的重要 Web3 原则,这为其成功创造了不可阻挡的性质。
Web3 的工具箱
我们将 Web 3、其设计原则、协议和标准分解成一个工具箱,供 Metaverse 的企业家和建筑师使用,我们将其描述为 The Web3 Toolbox for The Open Metaverse,并建议它们将成为可互换的术语,越来越被理解为同一件事。
在 Metaverse 中构建
我们建议,如果你使用这个工具箱在 Metaverse 中建立一个全新的实例(比如一个虚拟世界),或者寻求发展一个现有的 Web 2 平台,你会在堆栈的几个层面上面临一系列的设计决定和权衡,在开放 / 共享或封闭 / 门控和专有之间进行选择。而且,你可能会根据你的企业及其利益相关者(如股东)、用户或哲学原则的迫切需要,合理地选择一个开放的解决方案,而在另一个层面上永久或暂时地封闭。最后,总会有一种矛盾需要解决。
我们提出了一个方法,那就是使用一个一致的框架(我们称之为「虚拟世界的剖析」)来观察任何特定的 Metaverse 实例,将其作为平台的各个层次的剖析。
开放的 Metaverse 操作系统
我们讨论的问题是:开放 Metaverse 操作系统是否已经准备好了?我们的观点是,Web 3 技术的优化主要是为了实现高度的去中心化和交易安全,而不是以实现流畅的实时互动为代价。而其在桌面和手机上的应用更多是基于 2D 网络的体验。因此,迄今为止,Web 3 的用户体验一直很差,但随着 Web 3 和加密货币的世界越来越多地与游戏和 VR 等新环境融合,这种情况正在发生变化,有一代人正在从 Web 2 平台转移。
因此,我们建议将开放 Metaverse 操作系统最好理解为一个不断发展的、高度可组合的技术集合,这些技术将越来越多地、但有选择地被用来使 Metaverse 的各个方面逐步变得更加开放。
开放性框架
我们建议,对开放型 Metaverse 操作系统的思考方式也是一个框架,通过这个框架来评估 Metaverse 特定实例的开放与否、设计选择和权衡,包括:代码是否开源、资产是否可移植、数据平台是专有的还是用户控制的、谁可以创造价值、UGC vs 平台的程度以及如何实现货币化。
我们认为有必要强调,就像「去中心化」一样,开放性不可能是绝对的,它的选择不是二元的,而是在一个多维空间上。即使在那些我们可以归类为最「开放」的虚拟世界和平台中,也会有显著的细微差别,这通常是由技术上的限制所驱动的,既是早期采用者,也是对以太坊等底层协议的依赖,这需要围绕改进可用性进行工作,包括链上发生的事情,影响到「开放性」。
那么,为什么要在开放型 Metaverse 中构建?
我们要解决的问题是,为什么要建立或整合一个虚拟世界,或者说,为什么要用开放型 Metaverse 操作系统?特别是与更方便的封闭和集中式的方法相比,有这么多的取舍和限制,并无法大规模采用?
我们解释了为什么我们相信 Metaverse 有一个走向开放标准的大方向,即使是被你乍一看认为是开放 3D 对象媒体标准的封闭参与者:和 Metaverse 网络浏览器。
我们探讨了自我主权、身份主权和相关数字财富(包括资产和越来越多的数据)原则的重要性,其基础是以用户为中心的概念:用户优先于任何特定平台。有些人可能会说,用户总体上就是平台。在这种情况下,我们相信虚拟世界成为创造、交易或体验虚拟商品和服务的界面,这些商品和服务是可移动的,不受限于单一平台。
我们建议这是一个强大的经济驱动力,也是一个根本性的范式转变,而不是我们今天看到的主导网络的封闭式 Metaverse 及其商业模式。当创作、财富和资产可以有「平台外」的生活,并且可以在开放的市场中自由交换和无限互换时,它们的流动性和价值就会增长,这仅仅是因为更多的价值可以在它们之间无限制地交换。我们建议你可以将其视为「价值平方」的一种形式。
我们建议我们也可以把不同的虚拟世界,无论是开放的还是封闭的,看作是一个更大的整体的切片。用户可以并将通过设计与这些世界中的一个或多个进行互动并成为其中的一部分。虽然一个单一的世界可以超越所有其他的世界,并成为多元宇宙的重要组成部分,但它们并不享有 Web 2 中所看到的那种可防御的「护城河」,即把用户和他们的数据锁定在他们的平台上并向他们索取赎金。
因此,我们解释说,开放 Metaverse 中的虚拟世界更有可能越来越多地相互操作和相互联系,以至于很难将它们区分为独立的,而只是一个整体中的不同实例。
空世界问题
我们还解决了这样一个问题:当把《开放都市》与它的传统竞品相比较时,它基本上充满了什么都没有的空间。据估计,所有平台的日活跃用户数量仍在数千人左右,与《堡垒之夜》相比,几乎毫无意义,因为后者拥有 3.5 亿以上的月用户。
我们提出的问题是,开放的虚拟世界如何能够首先赶上并等同于今天占主导地位的虚拟世界和游戏平台的内容和丰富体验?并建议在 2017 年通过出售和交换 ERC20s 和 ICOs,将加密货币交易所(如 Coinbase 和 Binance)普遍带给数百万零售投资者,推动媒体关注和良性的炒作循环,所以 NFT 平台也将如此。
以及 LiDAR 技术现在允许任何拥有最新 iPhone 的人大规模渲染物理世界,将其转化为机器可读的 3D 模型,并将其转换为可交易的 NFT,可以非常迅速地上传到开放的虚拟世界中,并在其中加入化身、可穿戴设备、家具,甚至整个建筑和街道。
因为它们是机器可读的,所以它们可以利用开源标准,如皮克斯的 USD、英伟达的 MDL、Khronos 集团和英伟达的 Omniverse,以进一步输入人工智能,输出无限的变化,这又可以在全球和开放市场上比任何一个封闭的平台更好地实现货币化。
我们讨论了为什么我们相信这将大大减少制作游戏或整个虚拟世界和经济的时间和成本,同时还可以利用全球数以百万计的创作者的劳动力,允许无缝和分散的合作,远远超过单一游戏工作室、唱片公司或虚拟平台的能力。
人类最伟大的经济实验
我们提出的开放 Metaverse,包括 Web 3 原则,将允许创新者对其基础经济进行开放和无许可的实验,以及在协议层和每个虚拟世界本身的游戏规则的支持。而且,每个实验都可以与其他实验平行进行协同或竞争。
我们讨论了这如何能在纯粹的虚拟意义上创造全新的财富,但却能让人们有面包吃,有房住。虽然「游戏赚钱」不是什么新鲜事,但它现在正成为主流,「游戏即工作」和无数的变化,包括:通过持有来游戏,通过分享或策划来赚钱,通过游戏来维持生计,这可能成为数亿人的主要收入,成为一种金融解放的形式,而不是数字封建主义。
自上而下的监管力量
最后,我们结合政府越来越多的自上而下的授权,从反垄断的角度限制 Facebook 等社交平台和其他各种 Web 2 平台垄断者的权力,但也从数据贸易和滥用的动机,创造一个额外和强大的力量来松绑平台。
一旦监管机构认识到加密货币的意义以及对其基于法币的经济的影响,最终他们会意识到它们的成功是不可避免的,但也是有益的,它带来了一种开放的、无许可的超竞争,无论是在技术上还是在金融服务和包容性上,这无疑是符合消费者利益的。
然而,我们警告:不能把开放 Metaverse 误解为解决世界弊病的灵丹妙药,也不能认为它是一个没有问题的乌托邦。
结论
我们邀请您阅读全文并将想法反馈给我们,并将本文视为尝试理解 Metaverse 的第一步。我们期待着与您一起讨论和迭代,并感谢所有帮助我们达成这一初步理解的贡献者们。
最后,我们期待在一个越来越开放的 Metaverse 中见到你的出现。
—Jamie Burke
来源链接:gateway.pinata.cloud
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