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GameFi:链游的寒武纪

1in
2021年08月02日

游戏的市场是不容小觑的,最近区块链市场的「链游」又重回市场中心,相较于传统游戏平台,区块链游戏真的有创新吗?又有哪些值得关注的方向和趋势?

为什么需要区块链游戏

传统的游戏平台受中心化第三方平台控制,可能面临封号之类的风险,不同游戏资产跨服门槛高,还有可能面临游戏停服购买的资产失去价值的风险。

区块链游戏有望通过区块链底层设施,让游戏玩家免中心化平台控制,自主掌握账号,并可以通过钱包、跨链等功能实现不同游戏之间资产的流动,通过token放大区块链游戏的赚钱效应。

链游世界百态

已经没有人再会怀疑区块链游戏的前景,从过去到现在,我们见证了许多链游的爆发与消亡。

可能大家比较熟知的就有最高叫价百万的加密猫,堵死了以太坊。不过后来遇上熊市,再加上这个游戏仅限于收藏养成,没能对用户形成持续吸引力,慢慢落寞。但是团队看到了以太坊的局限性,磨刀三年打造了一个专门为区块链游戏而生的公链——FLOW。

FLOW公链最出圈的应用就是联合NBA搞了收藏游戏NBA Top Shot ,和加密猫不一样的是,NBA Top Shot 吸引了一大波圈外球迷流量,而且赚钱效应更高。

同样具有趣味性的还有收藏类游戏——梦幻足球Sorare,Sorare的出现让球迷有了在线体验的全新世界,数据显示,已经有超过130家足球俱乐部在Sorare上推出了他们的数字卡。7月21日,官方宣布将获得创纪录的5.32亿美元融资。全球的足球球迷实在是太多了,所能产生的收益也是无法想象的,这类游戏平台还是看先发性,以及能不能拿下头部俱乐部和球队合作,吸引大量粉丝愿意付费。

除了收藏类的游戏,还有养成游戏,如从六月底突然爆红的Axie、mydefipet,这些都属于购买繁育类型的。除了这种动物类养成性的游戏还有一些类似qq农场的农业游戏,比如和开心农场类似的Townstar ,通过种菜竞技,既收获了游戏的快乐还能获得代币激励。

装扮虚拟世界的游戏同样具有广阔的市场,比如任天堂的My Neighbor Alice ,比较像链上动森,是一款多人互动游戏。游戏背景设定在一个位于 Lummelunda 群岛的大岛群,在这里动物与人类是好朋友,和平共处。玩家进入游戏获得一片土地,成为 Alice 的邻居后,就可以自由发挥创意去设计和装饰这片土地(装饰元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。游戏内发行原生代币ALICE 可以用来购买土地和道具NFT之外,还可以在二级市场交易,具有一定的投资属性。

还有最近比较火热的cryptovoxels,也是买地装饰展览,不过没有内置token,只支持地皮的交易。说到这个也不得不提到非常老牌的虚拟世界游戏——decentraland ,这个游戏2017年就开始众筹,四年过去了,虽然被尊称为链游界的鼻祖龙头,但就是不温不火。笔者觉得这和它的体验差,UI丑有分不开的关系!而且基于以太坊主网部署,手续费高,操作卡顿,进入游戏也除了可以逛逛,也并没有特别能吸引用户留下来的特性。

基础设施的进化

上一轮行情下,区块链游戏基本都是基于以太坊链上开发,但是以太坊的性能较低,根本不适合游戏这类高并发的应用,链上手续费贵,确认缓慢这些问题,让区块链游戏发展不下去,留不住玩家,也给了市场其他公链和二层网络发展机遇。

比如Axie,自己搭建了以太坊的一个侧链——Ronin,帮助游戏玩家实现瞬间完成交易,大幅度降低手续费,入门更简单。个人认为,Ronin的落地应用是Axie今年厚积薄发的重要因素,否则就算再默默耕耘三年,高门槛也会把大部分玩家阻挡在外。

选择另一条高效公链是其另一些游戏的选择,比如Cryptoblades选择BSC、Aavegotchi选择polygon、NBA Top Shot 选择 FLOW。

GameFi,但不是一切

现在市面上很多游戏都是为了链游而链游,有点游戏为辅,token为主的感觉,炒作性大于可玩性,真正能实现闭环的不是很多。市场热钱比较多的情况下,玩家为了赚token可能会积极参与其中,但市场热度下去以后就注定是一地鸡毛。

比如之前比较火热的三国集卡牌类游戏。不过可以看到这轮市场上的链游创作者比上一届用心多了,游戏界面设计更精良,基础设施和用户教育相较于上一轮牛市都有了较大提升。

一个优秀的链游,首先得是好游戏,然后才是好的区块链游戏。一个好游戏首先得好玩,好看,能激发人们去玩的兴趣,门槛得低,这样才能吸引更多人参与其中。

除却GameFi,我们也许还要思考更多,例如:游戏是否有足够乐趣,促使玩家持续不断的与生态发生关系?让游戏产出物有升值的可能,让玩家在获得乐趣的同时能赚钱,增加黏性?能否打破不同链游资产之间的壁垒,实现统一身份认证,不需要重复注册登陆?

也许答案会在不远的将来自然涌现。


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来源: 韭圈
#GameFi #链游

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