作者 | Packy McCormick
摘 要:首先,我们塑造了我们的界面;然后,它们塑造了我们。
嗨,朋友们👋,
周一快乐 ! 足球回来了,纽约市的秋天来了,生活很美好。
这篇文章比一般的 "Not Boring " 要短一些。花多出来的 15 分钟享受一杯好咖啡,和你的家人在一起,或者在外面散散步。我为更丰富的数字空间感到兴奋,但代价是不太丰富的数字空间,而不是良好的老式 IRL (In Real Life)时间。
让我们开始吧。
界面阶段
1943 年 10 月,在 1941 年闪电战中炸弹摧毁英国议会下院的两年后,上议院就如何重建展开了辩论。一些议员和上院议员想借此机会将议会重新安排成马蹄形,就像美国参议院和众议院那样。
美国众议院会议厅
其他人则认为应该保留轰炸前的 " 对抗性长方形格局 "。英国首相温斯顿-丘吉尔领导了长方形团队。丘吉尔认为,空间的布局本身就是英国两党制的原因。对抗性的设计--保守党在一边,工党在他们的正对面--使辩论 " 生动而有力 "。这种设计没有留下模棱两可的空间。你要么和我们在一起,要么就直接反对我们。
英国下议院会议厅
丘吉尔在 1943 年 10 月 28 日就此事发表的演讲中,说了一句历来经典的话:
我们塑造了我们的建筑物;此后,它们塑造了我们。
丘吉尔和他的长方形一方赢得了胜利。时至今日,议会成员只有在众目睽睽之下穿过会场,才能转换效忠对象。
我们塑造了我们的建筑;此后,它们塑造了我们。我们生活、工作和娱乐的空间塑造了我们的生活、工作和娱乐方式。当然,丘吉尔指的是实体建筑。当时最先进的计算机是 Colossus,阿兰-图灵和团队在二战期间用它来破解轴心国的密码。它的界面是一系列的开关和表盘。世界上只有少数人需要,或知道如何操作它。
不过,我们花时间的空间越来越多地是数字化的。
互联网的每个新阶段--Web 1.0、Web 2.0 和移动--都依靠新的数字空间来吸引消费者。从基于文本到图形到互动到移动应用,新的界面带来了新的应用。每个阶段都是由表面下的新基础设施促成的,并由建立在上面的应用程序推动普及,但每个阶段也都需要新的界面来实现广泛的采用。
我们塑造了我们的界面;此后,它们又塑造了我们。
虽然像 NFT、DAO 和 DeFi 这样的 web3 应用正在得到普及,但我们仍然在通过 web2 接口与 web3 进行交互。如果历史是一个指南,我们将需要新的 web3 原生界面和空间来将数以亿计的人带入这个生态系统。
现在还为时过早,但已经有了新界面可能出现的线索。新的数字空间正在互联网上涌现,并且每天都在发展。像 MetaMask、Phantom 和 Rainbow 这样的钱包正在改变我们的登录方式,以及我们登录时带来的东西。像 Decentraland、Somnium Space、The Sandbox 和 Cyber 这样的 Web3 世界正在重新想象我们如何在网上体验和互动。当然,它们是 Metaverse 的早期组成部分,但这不一定是 Metaverse 的作品。这是一篇关于我们与互联网互动和在互联网上互动方式的演变的文章。
我们在 2021 年花了大部分时间在 Not Boring HQ 探索 web3,希望我们都能因此更好地理解正在发生的事情,但当我们仍在使用 web2 界面时,仍然很难从骨子里感受到 web3 的潜在影响。
今天,我们将探讨这些新的界面和空间如何使 web3 成为主流:
应用程序-基础设施循环
一个不完整的界面周期的历史
Web3 的界面
走向未来
研究新技术的捷径是,它们往往遵循旧的模式。让我们在向前看之前先回顾一下。
应用程序-基础设施循环
Web 3.0 社区的一个共同说法是,我们正处于一个基础设施阶段,现在应该做的事情是建立该基础设施:更好的基础链,更好的链间互操作性,更好的客户端、钱包和浏览器。其原理是:首先我们需要工具,使其易于建立和使用在区块链上运行的应用程序,一旦我们拥有这些工具,那么我们就可以开始建立这些应用程序。
——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018
2018 年,Union Square Ventures 的 Nick Grossman 和 Dani Grant 写了一篇名为《基础设施阶段的神话(The Myth of the Infrastructure Phase)》的文章。在 2018 年的加密货币冬季,他们不断听到加密货币需要更好的基础设施,一旦发生这种情况,那么人们将能够建立那些杀手级的应用程序。但是,建设基础设施的人说,他们正在建设基础设施,但没有人在上面建设应用程序!为什么会这样?为什么会出现这种脱节?
Grossman 和 Grant 认为,加密货币正处于应用--基础设施--周期的另一个转折点,而不是普遍接受的 " 基础设施阶段 "。" 他们写道:"新技术的历史表明,应用程序产生了基础设施," 而不是相反。
来源:Nick Grossman 和 Dani Grant,Union Square Ventures
首先,建设者建造应用程序,然后其他建设者建造基础设施以支持这些应用程序,然后该基础设施支持新的应用程序,这反过来需要新的支持基础设施,等等。这就是历史上的运作方式,从灯泡到飞机再到 iPhone,这也正是 web3 中发生的事情。
资料来源:Nick Grossman 和 Dani Grant,Union Square Venture
Grant 和 Grossman 的 2018 年经典之作最近重新进入了人们的视野,因为新的 web3 应用程序的爆炸性增长带来了挑战:
gas 价格太高了 !
DAO 在杂乱无章的工具中协调。
延迟的 Eth2 和 L2 的混乱。
骗局层出不穷。
投机统治,富人更富。
上周,Paxos Global 和 6th Man Ventures 的 Mike Dudas 在推特上表示,这篇文章与当前的加密货币环境非常相关。区块链资本的 Kinjal Shah 在推特上说:"我们正处于一个应用程序的狂热期,即将进入一个主要的基础设施阶段"。
应用程序-基础设施周期正在实时上演。例如,Grant 和 Grossman 在写这篇文章时提到,ERC721 是最后一块基础设施的建设。2018 年发明的 ERC721,即非同质化 Token 的标准(基础设施),推动了 2021 年的 NFT 热潮(app)。从 2 月到 7 月,价值 9.5 亿美元的 NFT 在 OpenSea 上易手。仅在 8 月和 9 月的前 12 天,就有 48 亿美元通过了 OpenSea。
@rchen8 on Dune
作为所有这些需求的结果,基础设施的裂缝正在显现。gas 费,即某人需要支付给以太坊矿工的价格,只是为了购买或铸造一个 NFT,在热降期间经常跨越到 300 美元以上的价格范围。目前,建设者正在部署新的基础设施来解决这个问题。
新的第二层扩展解决方案将继续提高速度和降低交易成本。Arbitrum,一个新的 L2,于 9 月初在以太坊主网上推出,其母公司 Offchain Labs 宣布了由 Lightspeed 领投的 1.2 亿美元的融资。在过去的 24 小时内,已经有 14260 个 ETH 从以太坊桥接到 Arbitrum。从以太坊到 L2 的桥梁,如 Polygon、Arbitrum、Fantom 和 Optimism,以及其他 L1 的桥梁,如 Solana、Avalanche 和 Near 都是开放和流动的。Polygon 正处于领先地位,其总索仓量(TVL)为 24 亿美元,是交易量的代表。
@eliasimos on Dune
但是,虽然基础设施将继续改善,但现在更大的挑战是,我们正在通过 Web 2.0 接口与 web3 产品进行互动。
一些 NFT 已经可以通过 Polygon 在 OpenSea 上使用,其交易费用要低得多,但这需要将你的 ETH " 桥接 " 到 Polygon 上(这需要花费 Gas),紧张地等待存款通过,解锁你的 Polygon ETH,然后签署一个信息以完成交易。
Opensea
我对这一切都相当满意,但它仍然让我感到不安。(也就是说,有 25 万人参与了至少一次 OpenSea Polygon 交易。也许我是个愚昧的人)。基础设施正在形成;而接口也需要更新。
这并不是对 OpenSea 的批评。OpenSea 正在“杀戮”,我是它的忠实粉丝。它的总交易量刚刚超过了 40 万。它使大量的早期采用者有可能购买和交易 NFTs。但它看起来和行为仍然像一个 web2 产品,正如大多数 web3 产品一样。人们上传内容,其他人可以与这些内容进行互动和交易。OpenSea 背后的基础设施是新颖的,OpenSea 抽象了一堆复杂的东西,但 OpenSea 的界面可能是在 2015 年甚至 2010 年建立的。eBay 从 1995 年就开始存在了。
OpenSea Marketplace
现在还太早了。如果 web3 要像拥有 46.6 亿用户的互联网一样大,从拥有 MetaMask 钱包的人数(刚刚超过 1000 万)来看,它只渗透了不到 1% 的市场。要吸引更广泛的早期采用者,甚至是 " 跨越鸿沟 " 到早期的大多数,还有很多工作要做。
在过去的几篇文章中,我们已经讨论了一些将加速 web3 技术的采用,今天我们再增加一个概念:
L2 和其他第 1 层区块链,如 Solana,提供比以太坊和比特币更快的速度和更低的成本,感觉更像普通的互联网,将带来新的开发者到区块链上,他们反过来会带来更多的用户。
企业将以对消费者更友好、更熟悉的方式将他们的客户带入 web3,例如让他们用信用卡购买 NFT,或使用社交 Token 来奖励忠诚度,并鼓励某些行为,如参加现场活动。
更多的企业家将选择在 web3 中建立他们的下一个东西,一些早期阶段的公司可能会转向或想出如何纳入 Token 和 NFTs 等东西。
应用程序-基础设施循环。在正在进行的应用-基础设施循环中,更好的应用将导致更好的基础设施,将导致更好的应用,将导致更好的基础设施。
但是,至少根据过去三次主要的消费者互联网范式转变,仍然缺少一个成分:新时代需要新的界面。
一个不完整的界面周期的历史
我们所认为的互联网可以追溯到冷战时期,当时美国国防部高级研究计划局(ARPA)开发了后来的 ARPANET,以便美国军方可以通过一个连接的分布式网络进行通信。
资料来源:维基百科
迈克-墨菲在 2019 年的 Quartz 文章《从拨号到 5G,登录互联网的完整指南(from Dial-Up to 5G, a complete guide to logging on to the internet)》中描述了从 ARPANET 到移动互联网的历史,并对 5G 的未来进行了简要的介绍。墨菲解释说,在互联网的前三十年,它仍然是学术界、军方和一些书呆子修补者的工具。当我在 1987 年出生时,25 个国家的学校已经连接到 ARPANET,军队也已经分出了自己的版本,MILNET。
80 年代末和 90 年代初,企业和更多的技术平民开始上网(互联网中继聊天,Slack 和 Discord 的前身于 1988 年推出),但它很难使用。这段 1993 年的视频,《计算机编年史--互联网》,是一个有趣的时间胶囊。它让我想起了我第一次通过软盘、笨重的键盘和闪烁的命令行界面与计算机互动。
在 20 世纪 90 年代早期,要使用互联网,你必须确切地知道你在寻找什么,特别是如何在命令行中搜索它。在《网络出现之前 :1991 年的互联网(Before the Web: The Internet in 1991)》一书中,ZDNet 的 Steven J. Vaughan Nichols 对此表示赞同 :“在互联网出现之前,互联网几乎完全是一个基于文本的世界……如果这让前互联网听起来像一个只欢迎技术人员的地方,你是对的,它是。”(听起来很熟悉。)
然后,在 1993 年,Marc Andreessen 在 NCSA 建立了 Mosaic,然后辞职去建立他自己的竞争者:网景公司。" 在 网景公司导航仪之前,互联网是一个抽象的概念,主要由军队和学术界使用,"Alice Truong 在 2015 年 Quartz 的一篇纪念网景 1995 年上市 20 周年的文章中写道,"但网景的图形界面让普通人也能使用网络。"
1995 年 8 月的网景导航仪,来源:Quartz
当 AOL、Prodigy 和 Earthlink 等互联网服务提供商将人们带到他们控制的门户中上网时,网景公司让人们进入了开放的万维网,并为大众开创了 Web 1.0 时代。在过去的三十年里,应用程序和基础设施方面都有了改进--更好的计算机、更快的拨号、电子邮件、IRC、第一个网站和第一个网络浏览器(都是由蒂姆-伯纳斯-李建立的)--一小部分技术用户使用了这些改进,但正是网景的图形界面将人们成群结队地拉进了 Web 1.0。数以千万计的人可以在 " 只读 " 网上浏览静态网页。
1995 年,当网景公司上市时,整个世界有 1600 万互联网用户。到 2000 年,仅仅五年之后,就有 3.61 亿互联网用户。到 2004 年 2 月马克-扎克伯格在他的宿舍里推出 Facebook 时,互联网上有 7.45 亿人。到第二年年底,有 10 亿人。
如果说 Web 1.0 是网络的 " 只读 " 时代,那么 Web 2.0 就是其 " 读写 " 时代。它把互联网从一本静态的书变成了一个活的画布,用户可以在上面表达自己,并与世界各地的人实时互动。同样的应用程序--基础设施--界面的循环在 Web 2.0 中上演。
对 Web 1.0 应用程序的需求导致了基础设施的建立,使 Web 2.0 成为可能。就在新千年之交,互联网开始着火。Brian McCullough 在 TED 上写道
说 :
在泡沫破灭之前,电信公司在华尔街筹集了 1.6 万亿美元,并发行了 6000 亿美元的债券,使数字基础设施在全国各地纵横交错。这 8020 万英里的光缆完全代表了美国截至该历史时刻所安装的基础数字线路总数的 76%,并将使互联网的发展趋于成熟。
光纤电缆为更快、更可靠的互联网打开了大门(并允许人们同时使用电话和互联网!)。1999 年,苹果公司首次在笔记本电脑中加入了 WiFi,使互联网用户摆脱了以太网电缆的束缚。为永远在线的网络提供动力的基础设施正在形成。
与此同时,在应用程序方面,1999 年成立的 Blogger 和 LiveJournal 让普通用户开始在互联网上发表自己的想法,而不需要学习如何编码。Facebook 于 2004 年 2 月推出,并在同年 9 月推出了 " 墙 ",用户可以在静态页面上放一张照片和一些关于自己的基本信息,供同学们查看。
来源:flickr
Digg 于 2004 年 11 月推出,让用户能够提交和加注内容。一年后,YouTube 于 2005 年推出,允许用户上传、搜索和评价视频。与此同时,Facebook 不断推进--2005 年推出了照片标签,2006 年推出了新闻源,2007 年推出了 " 喜欢 " 按钮。Twitter 于 2006 年推出。Web 2.0 在这里停留。
虽然 Blogger 和 MySpace 是 Web2.0 的雏形,但只有少数人写博客,而 MySpace 也只达到了 1 亿多用户的高峰。Facebook、YouTube、Twitter 和其他社交网络的实时、互动界面普及了 Web2.0,并将其推向了鸿沟。今天,Facebook 拥有超过 20 亿用户。
在 web3 之前的最后一次重大范式转变是移动。手机上的互联网可以追溯到 1999 年推出的无线应用协议(WAP)。那年 10 月发布的诺基亚 7110 给它的主人提供了一个基本的能力,如查询体育比分、头条新闻或天气(应用程序),但它在这个过程中燃烧了大量昂贵的数据。随着无线覆盖和速度的提高,数据速率的下降,以及 2003 年 3G 的推出(基础设施的改善),手机制造商开始提供略微简单的移动浏览器。但如果没有苹果公司 2007 年发布的 iPhone 和 2008 年推出的 iPhone 应用商店(以及安卓公司随后推出的 Play 商店),移动互联网很可能不会变得无处不在。
TechCrunch
移动应用是新的移动计算平台上的一个新的界面。如果没有应用程序,很难想象像 Uber、Snap、甚至 Twitter 和 Facebook 这样的移动优先产品会取得成功。即使在今天,通过移动网络浏览器访问这些产品中的任何一个,都是一种极不合格的体验。大众用户需要新的界面来采用新的计算平台。
web3 是下一个。自从中本聪通过定义创世区块启动比特币网络以来,现在已经超过 12 年了。
来源:维基百科
从那时起,已经创造了价值超过一万亿美元的价值。全世界大约有 1 亿人拥有 BTC。有 5600 万人使用 Coinbase。1000 万人拥有一个 Metamask 钱包。在过去的两年里,DeFi 和 NFT 在创新者和一些早期采用者中出现了巨大的激增。流行应用程序的更多需求刺激了基础设施方面的创新,新的第一层、第二层和协议竞相修复问题并改善用户体验。
尽管如此,Web3 的体验仍然是复杂的,除了最专业或最坚定的人之外,其他人都感到困惑。通过将资金注入协议本身,web3 已经能够使需求比过去的范式进一步领先于用户体验,但这不足以跨越鸿沟。在最好的情况下,如果你把 " 比特币所有权 "(通常是通过中心化的交易所或像 Square 这样的产品)算作 web3 的采用,我们现在处于 MySpace 的使用水平。在最坏的情况下,如果你认为 web3 的使用意味着与钱包的互动,我们就接近 1995 年的互联网采用水平。
互联网似乎不仅经历了应用-基础设施周期,而且经历了应用-基础设施-界面的超级周期。在应用和基础设施的迭代足以证明对新模式的早期需求之后,就需要一个新的界面来把它带过鸿沟。
这就是我们现在的情况。web3 需要 web3 接口。
Web3 界面
首先,我们塑造了我们的界面;然后,界面塑造了我们。
Web1.0:图形化的浏览器使普通人很容易上网,并导致了 " 只读 " 网站的爆炸性增长,创造了网络的繁荣。
Web2.0:交互式的实时网站使普通人很容易在网上联系、交流和创造。
移动互联网:应用程序使普通人可以很容易地通过他们的手机做任何事情。从叫车到付款到玩游戏到工作," 都有一个应用程序 "。
我们与之互动的物理和数字空间塑造了我们的体验。
那么,突破性的 web3 界面将是什么样子?它能让人们做什么?
范式转变的界面会做几件事:
抽离复杂性
为用户提供简单的方法来利用新技术和资产的大部分力量
处理新技术所产生的一些乱七八糟的东西
创造新的体验,这是以前的界面所不能做到的
web3 的界面需要在去中心化的美丽混乱中添加秩序,并为数字资产提供明显和有意义的效用。它需要打破简单的、对消费者友好的通道和强大的加密货币原生体验之间的错误二分法。它将需要把自己包裹在迄今为止已经建立的应用程序和基础设施中,把复杂性隐藏在表面之下,并提供干净的体验。它将需要为开发者和用户自己创造一个画布,以创造下一个百万的新应用程序。
起初,web3 的体验将主要基于桌面。随着基础设施的跟上,我猜测会出现桌面、移动、VR 和 AR 的无缝混合,一个类似游戏的界面会持续存在并跨越媒介。VR 将从桌面上抢走份额,AR 将从移动上抢走份额,因为 AR 和 VR 都将能够提供更丰富的体验,并使 NFTs 感觉更 " 真实 "。
最终,它需要提供的体验与人们从普通互联网上获得的体验相比,有很大的不同和优势,以至于他们会想要实现这一飞跃,即使这意味着有一点点的摩擦。
让我们来探讨一些可能性。
钱包第一
web3 从钱包开始。
钱包是护照和银行账户。在 web3 上登录意味着连接你的钱包,一旦你连接上了,你就可以消费、交易,并获得进入门禁区域的权利。我最喜欢的三个软件是 MetaMask (用于以太坊浏览器登录),Rainbow (用于 iOS 和搜索钱包),以及 Phantom (用于 Solana 浏览器登录)。如果你还没有,就去买一个,你会需要它们的。
在《新的互联网逻辑(New Internet Logic)》中,PartyDAO 的 John Palmer 写道,有了 NFTs:
互联网现在是一个人人都有库存的地方。可编程、可互操作的数字对象的存在将从根本上改变互联网的逻辑。
这意味着什么呢?
当我登录一个普通网站时,该网站知道我以前在该网站上做过什么。例如,当我登录亚马逊时,亚马逊知道我在亚马逊上买过什么,我用哪些信用卡在亚马逊上买东西,以及我希望亚马逊把我买的东西寄到哪个地址。它不知道我在其他地方拥有什么。它只能根据我在亚马逊的活动为我设计真正的体验。
不过,当你用你的加密货币钱包登录时,该网站知道你在该特定钱包中持有的任何东西,并可以根据你带来的东西给你权限和体验。昨晚,我发现了一个新项目,它看起来非常简单,但却指出了钱包优先界面可能发挥作用的方式之一:Playground。
Playground
我以前从未去过该网站,但我一连接我的 MetaMask,它就知道我拥有哪些 NFT,并让我进入与其他拥有这些 NFT 的人的聊天室。目前,Discord 服务器已经使用 Collab.Land 根据人们是否持有某些 Token (如 $FWB)或特定的 NFT (如带有神圣物品的战利品袋)来授予访问权。在这些情况下,所有者需要逐一寻找和访问社区;Playground 的有趣之处在于,它为你做这些工作,为所有 NFT 持有人创建社区。这显然不是未来的设计,但它为我们与 web3 的互动方式带来了微妙的重要转变。随着每天有更多新的 NFT、DAOS 和 Token 化社区出现,发现将变得非常重要。
在其发布的公告中,我最感兴趣的 web3 项目之一 Station 强调了浏览 web3 有多么困难:
这种基础设施目前不存在于加密货币。目前,对于新人来说,特别是如果他们本身不是技术专家,要想在这个由 Discord 服务器和 Telegram 群聊组成的生态系统中游刃有余,是非常困难的。
来源:Station
Station 计划增加一个人的 web3 身份,不仅仅是基于你拥有的东西,比如钱包,还有你的贡献和你的互动对象。" 团队写道:" 每个人都将在 Station 上有一个档案,其中汇集了他们在各平台上的贡献、他们在链上的互动、他们所代表的团体以及他们最亲密的合作者。不难想象," 简介 " 可以作为新的 web3 界面的另一个类似钱包的构件,把你带到最需要你的技能的地方。
钱包和档案将在 web3 界面中发挥重要作用。很可能现有的钱包之一,或者像 Crucible 这样的新公司,会将多个钱包和配置文件整合成一个去中心化的标识符,让用户无论走到哪里都能把自己的活动、贡献、关系和库存带在身边。
虽然我认为任何避免用户以便携方式控制其资产的解决方案都不可能最终获胜,但成功的解决方案将使这样做尽可能容易。
但是,我们将用我们的钱包和档案来访问什么?我们将在哪里携带我们的资产和链上历史?
让我们跳入 Metaverse。
3D 空间和世界
加密货币擅长的事情之一是赋予数字资产物理特性。
加密货币的行为更像现金,而不是以银行为中介的数字货币。它们是点对点的,如果我给别人发了 1 个 ETH,这个 ETH 就会从我的钱包里流向他们的钱包。
NFTs 使数字物品变得独特、可拥有和稀缺,就像实体物品一样。
我相信,web3 的界面,也会比我们习惯的互联网有更多的物理特性。在深入研究 web3 之前,我认为数字世界和 web3 是两个独立的概念,应该相互影响。现在,我认为数字世界对于释放 web3 的全部价值是必要的,而 web3 对于释放数字世界的价值也是必要的。
web3 的界面将是通过钱包访问的数字世界。
视频游戏是一个很好很明显的比较。人们花费数十亿美元购买游戏中的虚拟物品、皮肤和舞蹈动作,但他们不能将这些虚拟物品带出游戏世界。web3 的界面将是丰富的、沉浸式的环境,其中大多数东西都是可以拥有的,可以赚取的,并且可以跨世界转让。数字世界是所有这些最终都有意义的唯一界面,而创造这些丰富的数字世界,要求并奖励所有权和贡献,是 web3 如何让下一个 10 亿人加入的方式。
正如 Matthew Ball 雄辩地写道,为了使 Metaverse 达到其完整的形式,在应用程序和基础设施方面需要发生很多事情,当然,今天的许多类似 Metaverse 的世界是笨重和玩具的,但有一些早期迹象表明它将如何工作。
我目前最喜欢的是 Cyber。Cyber 为 NFT 所有者提供 3D 画廊,在其中展示他们的数字艺术和音频。收藏家不需要在虚拟世界中购买土地就可以开始,Cyber 免费提供简单的空间,但他们也让 3D 建筑师设计和销售升级的空间,供那些想给他们的 NFT 提供更令人惊叹的家园的收藏家使用。
Cyber 对所有权采取了原则性的立场。画廊内的所有东西都是 NFT。墙上的所有艺术品或雕像,甚至空间里播放的音乐,都需要拥有,并由画廊主人连接的钱包持有。画廊有声音更好,但你不能连接 Spotify,所以你会被激励去探索和支持 NFT 支持的音乐。这给了 NFT 一个超越地位和赞助的真正效用。此外,收藏家可能会举办活动和表演,用他们的收藏品赚钱,把它们变成创收的资产。
重要的是,虽然所有权是分散的--你不需要把你的 NFT 交给 Cyber 来展示它们--但发现是集中的。Cyber 的主页让访问者在网站上直接探索流行的、趋势的和新的画廊,而不是需要搜索人们的钱包来查看他们的收藏。
你应该去探索 Cyber,或者甚至建立你自己的画廊来尝试。值得一看的包括我的朋友 Richard Kim 的画廊,其中有一些令人惊叹的生成艺术项目,如 Ringers、Fidenza、Chromie Squiggles 和 The Eternal Pump...
而在轻松的一面,Banana Feast 展厅里到处都是 CyberKongs 在祈祷,卖香蕉,和跳霹雳舞。
这还很早,我预计如果戴上 VR 眼镜,体验会大大增强,但在自然环境中看到 NFT,让我体会到它们保值的潜力,体会到拥有 NFT 的重要性,让你为之骄傲,为之展示,也体会到它们不仅仅是 jpegs。
深入 Metaverse,有三个数字世界似乎很有希望,但正在等待基础设施跟上,以解锁完整的体验。The Sandbox、Somnium Space 和 Decentraland。所有这三个都是原生态的数字世界,让用户拥有作为 NFT 的地块,在这些地块上建设,并为自己和他人创造体验。这三家公司都有公开的 Token,可以作为游戏中的货币和治理 Token (分别是 SAND、CUBE 和 MANA)。每个人采取的方法略有不同。
Decentraland 是最古老的,也是最开放的--没有特定的使用案例;土地所有者可以选择在他们的土地上建造什么,从电影院到商店(见:Republic Realm 的 Metajuku 区)到住宅。
Decentraland
The Sandbox 是一个更注重游戏的世界,它也是最愿意与成熟品牌合作的世界,比如这个雅达利的体验。
The Sandbox
Somnium Space 是明确为虚拟现实设计的,并支持身体追踪和触觉套装,以创造所有基于区块链的虚拟世界中最沉浸的体验。这是 web3 与《头号玩家》最接近的地方。
Somnium Space
我鼓励你漫游 Somnium Space、Decentraland 和 The Sandbox。你可能会看到这些世界的潜力和需要克服的挑战,或类似的东西,以获得大规模采用。在接下来的几年里,我猜想有几件事情会发生,那就是类似游戏的界面会成为 web3 的界面:
沉浸式世界,如 Cyber、The Sandbox、Somnium Space 和 Decentraland,将变得更加丰富和容易浏览。
像 Teamflow 这样的非加密工作场所协作公司将使他们的体验更具沉浸感,并从 Zoom 和 Slack 那里窃取份额,使更多的普通用户适应永远在线的数字空间的想法。
即使是那些本身不是虚拟世界的 web3 项目,也会在这些世界里开店,并在他们拥有的财产上加入更多类似游戏的界面。像 WebGL 和 threejs 这样的编程工具,以及像 Typedream 这样的无代码构建器,将使网站更具沉浸感和互动性。如果你还没有看过山口第 10 号家族办公室的网站,可以看看它对未来的一瞥。
山口第 10 号家族办公室
加密货币是伟大的网络游戏的游戏内货币,为了让它突围而出,进入大众消费者市场,它需要建立类似游戏的界面,以庆祝底层技术所提供的乐趣和独特属性。
物理和数字的桥梁
我对 Metaverse 感到兴奋,除了所有正常的令人兴奋的原因外,还有一个更简单的原因:Metaverse 要想获得持续的大规模采用,它需要比我们已经获得的数字体验更好。如果在 Metaverse 中开会比在 Zoom 中开会更糟糕,人们就会继续做他们知道的事情,在 Zoom 中开会。没有人强迫任何人使用沉浸式 3D 空间。
但我也不认为 Metaverse 应该或将取代物理空间和互动。更丰富、更有沉浸感的 web3 界面,不应该与我们花在户外、与家人和朋友一起探索物理世界的时间竞争。相反,它们应该与二维数字体验竞争,我们中的许多人作为远程工作者和互联网公民,大部分时间都是在这种体验中度过的。我认为,十年后,回到今天的互联网方式,感觉很像现在回到 Web1.0 的感觉。
web3 不是取代物理体验,而是成为物理和数字体验之间的桥梁,并给物理世界提供数字世界目前可以使用的同样的激励工具包。NFT 可以作为你的经历的剪贴簿--你去过的音乐会和比赛,你跑过的马拉松--并创造一个比目前存在于你的 MetaMask 中的更完整的自我视图。NFT 收集者和退化者也可以是攀岩者和小提琴手。奖励计划可能会被社交 Token 所取代,这些 Token 的作用不仅仅是在你的第 13 杯咖啡上提供免费咖啡。你的 web3 体验将受益于你经常光顾的世界对你的了解,在链上,只要你愿意分享。
我并不担心会出现乌托邦式的未来,因为当你控制你的钱包和时间时,你可以选择分享哪些信息,与谁分享,以及你想进入哪些世界。构建值得你花时间的世界和体验,是应用程序和界面创造者的责任。
走向未来
让我以一个重要而明显的警告来结束:我不是一个设计师,也不是一个工程师,甚至没有那么聪明。在接下来的几年里,更多有创造力和才华的人将会想出一些想法,把我写的一切都吹得天花乱坠,而其他人也将会加入进来,在这些想法的基础上建立更多疯狂的体验。这就是可组合性和复合性的魅力所在。根据与比我聪明的建设者的交谈,以及对目前已经建成的新界面的探索,这是我对这一现象将如何发展的最佳猜测的快照。
纵观互联网的历史,新的界面已经释放了一波又一波的消费者需求。如果被旧的界面所限制,新技术就无法发挥其全部潜力。这并不是说每一个 web3 网站都会看起来像一个视频游戏或结合 3D 设计--今天互联网上有很多网站不是以用户产生的内容和实时互动为中心。但我确实相信,在加密货币的表面下有如此多的复杂性,有如此多的特性被烘托出来,以至于 3D、类似游戏的环境是普通用户理解这一切的正确抽象水平。
首先,我们塑造了我们的界面;然后,它们塑造了我们。
原文链接:https://www.notboring.co/p/the-interface-phase
Packy McCormick 作者
Vivian 翻译
Iris Dong 编辑
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