鉴于Litecoin区块链上没有其他dapp运行,因此很难对新PC游戏LiteBringer做出定论。
由于LiteBringer要求每个用户在他们的PC上下载和同步游戏软件,才能创建一个账户,这使得这个问题更加复杂。
要真正玩这个游戏,用户还需要向他们的游戏钱包中发送一些LTC,不过这个LTC的其中一小部分已经通过开发者CipSoft支付。
数据显示,LiteBringer发布的第一周是非常成功的。
事实上,当把LiteBringer与所有区块链游戏进行排名时,该游戏在每周活跃方面排在前五名。
更重要的是,它的经济增长并没有放缓的迹象。
LiteBringer于9月15日正式推出。
在撰写本文时,每天与游戏交互的独立钱包(有效用户)数量为974个,日增长率在20%左右。
我们假设一下,如果以这个速度继续下去,LiteBringer将成为下周第二大最受欢迎的区块链游戏,并在两周内成为最受欢迎的区块链游戏。
与每日用户数量的增长趋势类似,每日交易量也经历了强劲的增长。
每个用户的交易数量也在增加;从每天不到100个增加到大约150个。
这表明,玩家玩的越多,他们的参与度越高。
每个玩家产生的交易越多,链上活动(如市场交易)也就越多。
当然,这只是早期的数据,我们无法预测这种增长能持续多久,以及当游戏玩家的数量维持稳定时又会发生什么。
但显而易见的是,LiteBringer已经证明,只要区块链游戏易于使用并能提供沉浸式体验,玩家就会对它们保持兴趣。
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