风险提示:请理性看待区块链,树立正确的货币观念和投资理念,不要盲目跟风投资,本站内容不构成投资建议,请谨慎对待。 免责声明:本站所发布文章仅代表个人观点,与CoinVoice官方立场无关

为您找到相关结果约 4423 个:

·

央视《经济信息联播》揭批虚拟货币市场三大乱象

5月21日晚,央视财经频道《经济信息联播》节目针对当前虚拟货币市场做了深入报道,揭批了当前中国虚拟货币市场的三大乱象。
·

康奈尔大学教授推出全新共识协议 但以太坊开发人员质疑其安全性

该协议是由一个名为“火箭团队”的开发人员组织构建的,组织成员名字都是以《口袋妖怪》游戏角色命名的。
·

所有伟大的创新,本质上都是从一小撮年轻人肆无忌惮打破规则开始的

互联网这场革命已经完全超越了计算机革命,那区块链这场革命要超越互联网革命还远吗?
·

IBM和Global Citizen寻求用区块链技术改造人道主义援助方式

“蓝色巨人”IBM公司和全球反贫穷慈善项目Global Citizen向全球开发人员发出了一项挑战:使用区块链技术,彻底改变人道主义事业的捐赠方式。
·

百亿美元的市值,EOS是狂欢还是自嗨?

公链项目众多,为什么唯有EOS红遍整个币圈、半个互联网圈?
·

巴菲特再次唱衰比特币:购买比特币不是投资

投资比特币和其他加密货币仅仅是一种“游戏”和“赌博”,并且其实没有人确切地知道它(比特币)是什么。
·

腾讯发布了两款“伪”区块链游戏 但它们恰好代表了“真”区块链游戏的未来

,今天下午,我们看到了这款新游戏——准确的说,有两款跟腾讯相关的新游戏同时出现:一款是AR捉妖游戏「一起来捉妖」,一款是沙盒游戏「手工星球」。
·

对话Coinbase:真正区块链的世界,每一样都是完全新生

这是一场发生在 6 个月前的电台对话。
·

CSDN孟岩:参与设计20多个区块链经济系统后,我总结出4个原则和7个陷阱

日前,CSDN副总裁孟岩分享了他对区块链经济体系设计的最新思考,包括通证经济体系的四大原则和七大陷阱、...
·

巅峰对话:游戏会成为区块链的杀手级应用吗

我们经常听到区块链是泡沫,我们回看历史,就是任何被看好的东西,才有资格成为泡沫,所以我们与其去怀疑,还不如去拥抱这个泡沫,游戏是否成为一个区块链杀手级的问题,接下来非常期待。
·

黑客、神奇少女、90后矿主…关于币圈的5个谎言

本文介绍了五个关于区块链的故事,希望能让读者更加好的了解区块链。
·

志顶科技王玮:如何设计一个通证经济体系

本文是志顶科技创始人王玮的分享内容。王玮是通证派的创始人之一,在金融IT领域从业20余年,曾主持过世界...
·

贫穷限制想象力!一只数字猫咪卖11万美元,区块链×娱乐业有多少种可能?

媒体和娱乐业积弊已久,区块链技术的渗入,将为行业解决很多困扰多年的问题。
·

吴世春:暴富神话已一去不返,要关注“区块链改造”的机会

吴世春,梅花天使创始人,知名天使投资人,三年时间投出了两个超千倍回报的项目,被称为丛林中的“快狼”、互联网圈中的“人脉王”。如他昨晚在深链财经社群中自我介绍所说一样,一个典型的古典投资人。
·

区块链纪元前夜:有人暴富、有人跑路,这是千亿美元的饥饿游戏场

Token的流通性,使得游戏生态中每一个价值都得以计价甚至流通,得以获得参与一款成功游戏建设的收益,更愿意参与其中。诸如Refereum,希望搭建去中心化的游戏推荐营销平台,游戏主播推荐、游戏玩家下载均可以获得相应的代币,并用于购买游戏。
·

腾讯首席战略官:比特币和钻石一样没有内在价值,只对比特币底层技术感兴趣

“如果我是观众的话,我感兴趣的话题是比特币的未来价值。 ”
·

2018年区块链的疯狂,令人想起了2013年的手游行业!

近几年来,数字货币以及区块链技术正在蓬勃发展,悄无声息的改变着我们的生活。在大大小小的方面中都有他们渗入的踪迹。
·

能控制所有加密货币的区块链平台,真的存在吗?

本文介绍一些概念和想法,然后再涉猎一些技术方面的内容,来解读能否有一个平台控制所有的加密货币?
·

这只玫瑰要100万美元?虚拟艺术品助力“区块链+公益慈善”落地

全球首款区块链艺术品——虚拟玫瑰,将区块链技术与现实完美结合。通过区块链技术,一个虚拟物品就会像传统艺术品一样,拥有无上的价值,这是区块链的又一大尝试。
·

第三代区块链平台:能否控制所有加密货币?

2018年将是区块链项目井喷的一年,第三代区块链开始加速发展,然而区块链项目仍有很多问题有待解决。
·

区块链游戏爆火,你还在玩王者荣耀吗?

如今提起游戏,如果你只能想到《王者荣耀》《绝地求生》《恋与制作人》,那么你只算一个紧跟时代潮流的人,而真正走在时代先锋的游戏,则是一夜之间大火的区块链游戏,玩家不仅能从中体验养成类游戏的乐趣,还有很大机会暴富。
·

当视频直播遇上区块链:会擦出怎样的火花?

“Stream成功解决了内容创作者长期面临的经济问题:无法从创作过程中获得公平的收入”Yu说。