3月30日,Cointelegraph中文举办线上访谈对话栏目HUB ,邀请到了Verasity创始人兼CEO Mark Hain作为本期活动嘉宾。
Cointelegraph中文HUB是一档由Cointelegraph中文发起的线上访谈栏目。聚焦区块链和加密货币行业领袖人物,探讨当下行业细分赛道的发展机遇与挑战,以及企业如何突破行业现状,引领未来。
本次访谈主题为《数字广告NFT市场将有多大?》,主要围绕Verasity项目的愿景、数字广告NFT市场的规模和Verasity的用例等话题展开讨论。Verasity创始人兼CEO Mark Hain表示,Verasity最近获得了关于观看量证明的专利(专利号10956931),并将其应用于广告欺诈市场和NFT市场。
嘉宾精彩观点:
1.Verasity将Esports Fight Club作为一个独立的商业模式,从而使其有机发展,并提供数据,供第三方视频平台自行分析如何显著提高用户参与度和盈利能力。
2.Verasity已经开发了四个产品模块,包括视频奖励系统、数字钱包、专有的视频播放器和观看量证明技术,并在Esports Fight Club上进行了测试,这些模块可以授权给第三方视频平台。
3.Verasity还将在自己的平台和第三方拍卖平台上出售其Esports Fight Club NFT,并集成观看量证明技术,以验证所有权链,并将其写入区块链。
以下是Cointelegraph中文整理的专访内容:
1.请Mark向大家介绍一下自己和Verasity这个优秀的项目。
Mark:大家好,我是Mark Hain,作为一名成功的企业家和技术专家,自1996年以来,我一直在为PC/MAC、Android和iOS移动设备等各种平台开发令人兴奋和高速增长的硬件和软件产品。20多年来,我一直负责管理知名品牌产品的开发和推出。
我为在线视频广播开发了云服务,具有独特的流媒体品质,包括低延迟、低缓冲和更高的流媒体质量。我创办了一家软件公司,为多用户平台提供一种在线播放和流化视频内容的新方式,同时降低带宽和基础设施的成本。此应用可用于在线游戏,也可用于任何现场或VOD流直播。这些应用中的一些现在也被用于Verasity。
Verasity的管理和开发团队共有25人,在网络广告领域工作了7年多,我们深入了解品牌、广告网络、广告交易和视频发布者目前面临的生态系统和问题。
2.请问Verasity项目具体是做什么呢?可以跟大家详细解读其愿景吗?
Mark:Verasity是一家在电子竞技、视频娱乐和广告领域迅速发展的加密公司。Verasity刚刚获得了一项有助于消除广告欺诈的专有技术的美国专利,并且已经有一些产品获得了收入。
Verasity的使命是显著提高视频发布者在任何视频平台上的参与度和广告收入。
如何做? 通过其POV协议、产品层和平台:
●VRA奖励 - 产品层
●专有视频播放器 - 产品层
●专有Adstack - 产品层
●观看量证明(专利#10956931)- 协议层
●POV是区块链的唯一协议层专利技术
●VeraWallet - 产品层支付系统
●NFT - 使用观看量证明来验证NFT的托管链
3.您认为数字广告NFT市场的规模将有多大呢?
Mark:2019年,全球(中国以外)数字广告支出为3250亿美元,2021年有望达到3890亿美元。到2024年,广告支出将超过5250亿美元。5250亿美元是目标市场。高达40%(1600亿美元)的广告支出被广告欺诈所窃取。Verasity将解决这个问题。
Verasity在视频盈利方面拥有一项关键的专利,它不仅可以利用广告市场,还可以通过另一个快速增长的市场——NFT数字收藏品,进军更广泛的消费者市场。此外,观看量证明还提供了许多参数的身份验证,包括所有权链。PoV不仅限于观看量,还可以用于验证任何数字图像浏览器。
在过去的12个月里,NFT的累计销售额约为2.5亿美元,而随着需求的爆炸性增长,NFT的市值在2021年增长了1785%。
4.广告欺诈1600亿美元?真是个了不得的数字!请问Verasity具体在尝试其中怎样的问题呢?
Mark:正如你们大多数人所知道的,在线广告存在一个严重的问题。在价值约4000亿美元的在线广告中,多达40%(约1600亿美元)的广告是由机器人观看的,而不是人类。这相当于品牌浪费了1600亿美元的广告费用!
有超过200万的视频发布者努力解决品牌不想为他们的广告支付太多费用的问题,因为他们只是不相信是人在观看广告。甚至谷歌和Facebook需要每季度返还品牌大量资金,因为在广告播出之后,品牌会利用检测欺诈的广告欺诈公司来追回他们的广告支出。当然,这对YouTube和其他平台的内容提供商产生了负面影响,因为他们得到的钱要少得多。如果品牌确信欺诈程度较低,他们会多付5到10倍的钱。
这就是Verasity的由来。Verasity公司最近获得了一项美国专利,这个技术可以检测和消除广告欺诈,并且只在区块链上记录真实人类观看的广告和视频内容。
Verasity公司刚刚获得了一项美国专利,这项技术可以帮助解决广告公司价值1600亿美元的问题。
除了美国的授权外,我们还申请了一项国际专利。Verasity的观看量证明是区块链【唯一】的协议层专利广告技术。
5.相信Verasity的技术一定能很好地解决这个问题,那么你们将如何解决它呢?
Mark:Verasity开发了观看量证明来解决这两个不同的问题。
关于检测——目前的标准是在内容发布后进行分析,通常是在广告活动的尾声。有了Verasity,我们的技术可以及时检测广告欺诈。Verasity利用200个触点和AI,可以以非常高的置信度确定是机器人还是人类在实时观看广告或内容。不再需要等待投放后的欺诈分析或发布者申请退款--广告欺诈会被立即发现并消除。
观看量证明系统还可以防止不良行为者试图操纵浏览次数和观众指标。一旦浏览被验证为真实,我们需要解决问题的第二部分是有效广告的核算。
为了提供可靠性,从而提高浏览次数的透明度,一个唯一的标识符被分配给所有相关方。当浏览者创建账户时,他们会被分配一个匿名的和散列的ID,然后这个ID标记着该用户生成的视频观看次数。我们将观看次数视为可以记录在区块链上的交易。
Verasity的技术使用先进的方法来确保只有经过观看量证明验证的观看才被统计。经过验证的观看次数被添加到包含匿名数据的公共访问数据库中。
6.相信Verasity已经有一些不错的用例了,可以讲讲吗?
Mark:为了将系统作为用例测试,Verasity建立了一个名为esportsfightclub.com的Esports平台。
随着《绝地求生》、《Valorant》和《Dota2》等大型游戏比赛的推出,Esports Fight Club不断扩大规模,以实时测试具有相当数量观众的Verasity产品。
在上一场大型比赛中,Esports Fight Club有大约850万观众,这为我们测试Verasity产品以及从平台本身赚取收入创造了一个很好的环境。
Verasity将Esports Fight Club作为一个独立的商业模式,从而使其有机发展,并提供数据,供第三方视频平台自行分析如何显著提高用户参与度和盈利能力。
这是Verasity最重要的用例,因为它将所有产品集成到一个Verasity拥有和控制的Esports平台。
7.请给大家列举一下Verasity的主要产品都有哪些?
Verasity已经开发了几个产品模块,并在Esports Fight Club上进行了测试,这些模块可以授权给第三方视频平台,这样它们自己就可以提高用户粘性和盈利能力。
这些产品模块包括一个视频奖励系统、一个数字钱包、一个专有的视频播放器和观看量证明技术。
视频奖励系统通过将一个SDK集成到该发布者的视频播放器来奖励Verasity的代币VRA。YouTube、Twitch、Vimeo和90%的视频播放器在发布者的域名中使用时,都可以使用这种集成功能。
第二个产品模块是Verasity的数字钱包,称为VeraWallet。
VeraWallet是一个安全的托管钱包,用于存储奖励的代币,本身是一个支付系统,提供加密和非加密支付选项。VeraWallet拥有 并为VRA持有者提供每年25%的质押选项。
第三个产品模块是Verasity专有的视频播放器,它包含一个独特的广告堆栈,利用我们的17个广告合作伙伴来优化广告收入。视频播放器现在处于测试阶段,将在未来几周内推出。
观看量证明是第四个产品模块,正如我们已经讨论过的,它检测和消除只向区块链发送有效观看量的广告欺诈,而这种观看量是不能被操纵的。 它支持品牌公司向视频发布者的账户支付费用。
因为观看量证明有几个用例,适用于不同类型的数字欺诈,我们也将其应用于NFT。
由于Verasity拥有一个Esports平台,而各大游戏公司都将NFT视为一种新的盈利方式,因此Verasity正在创建一种行业标准,用于认证所有权链,并在区块链上进行验证。
Verasity通过Esports Fight Club拥有自己的NFT来源,并将在区块链上应用其技术对NFT进行验证和认证。Verasity正在与第三方NFT拍卖平台进行讨论,以集成观看量证明作为一种行业标准。
Esports Fight Club 的NFT也将于今年晚些时候在esportsfightclub.com/nfts的游戏商店上线。
大家可以在这个查看我们的路线图:VeraSity.io
然后在这个网址可以查看我们的产品:VeraSity.TV
8.请问能跟大家详细描述一下项目的商业模式吗?
Mark:Verasity的收入来自其用例esportsfightclub.com,包括订阅、奖金池佣金、视频广告收入和交易费用。它将在2021年晚些时候向主要视频平台推出其B2B(企业对企业)产品。
视频发布者正在焦急地等待Esports Fight Club用例的完整测试版,以便授权Verasity的模块化产品用于他们自己的平台。
Verasity还将在自己的平台和第三方拍卖平台上出售其Esports Fight Club NFT,并集成观看量证明技术,以验证所有权链,并将其写入区块链。
9.我们知道Verasity也建立了自己的社区,请问社区从最初创建开始是如何成长的呢?
我们有15个社区——微信、微博、电报——支持14种语言,超过147000名成员。我们在推特上有超过85000名粉丝。Verawallet.tv被超过101,000名用户使用,大约900万人观看了我们的esportsfightclub.com比赛。我们在社交媒体上的季度指标增幅超过了76%。
10.请问您觉得是什么事件影响了最近的价格走势呢?
Mark:我们最近获得了关于观看量证明的专利(专利号10956931),这是Verasity拥有的协议层技术,并宣布我们正在将其应用于广告欺诈市场和NFT市场。
因此,在过去60天里,VRA的交易量增加了40倍,至8000万美元,各交易所的日均交易量增加了20倍,至1500万至2500万美元之间。 上周末,在LunarCrush上,VRA在超过2000个加密项目的热门搜索中排名第二。领先于Matic、Cake、BTC、EOS、Theta等。
我很高兴我们的早期投资者获得了良好的投资回报。投资一家代币公司是一个很大的责任,最好的感觉之一就是看到每个人都过得很好。
我们还在过去30天内上线了5个交易所:Gate.io、Bittrex、MXC、Uniswap和Dodo。
此外,SeerLabs、499和Bitribe也分别在中国和韩国积极地为Verasity做市场营销。
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