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预言家周报#12:阿丽塔的赛博朋克世界需不需要比特币?

橙皮书
2019年02月26日

周日去电影院看了《阿丽塔》,赛博朋克的世界实在让人着迷。

周日去电影院看了《阿丽塔》,赛博朋克的世界实在让人着迷。在废铁城里,人们可以借助工程的力量把损坏的肉体和器官换成机械零件。技术真的让人跑得更快,跳得更高。技术甚至让人能与机器仿生人相爱。

据说在原著的设定里,只要人的大脑还在,任何形态的“人”始终都还算是“人”。因此你会看到很多特别前卫的概念,比如一个人的肉身全部替换成了奇形怪状的机器,只留下大脑,“人跟交通、职业、生活工具融合在了一起,自己就是个车,自己就是冰箱或杂货铺”。实在有趣。

这个时候很自然就想到一个问题:半人半机器的世界里,怎么互相交换价值呢?电影里警察局都不复存在了,显然是一个极度分布式的世界。人们彼此根据利益互相协作,出现了大量的赏金猎人。显然,数字货币是最合适的,无法伪造、去中心化、去信任化,天然跟机器代码绑在一起。在人与机器的混合国度里,比特币会不会成为原生的底层经济制度?

电影散场的路上,我在手机上收到了比特币价格突然暴跌的消息,终于从电影里回到现实。我们可能永远不会见到阿丽塔那种赛博朋克的世界,但我挺希望以后能看到这样的景象:一个公用的扫地机器人,不被任何人拥有,也无需“被购买”,它每天的任务是去小区里串门,帮你打扫完房子就会自动获得一些token作为费用,然后它可以拿着这些 token 付给充电桩,供自己充电。

Wait for the future.

Tony Sheng:为什么游戏+区块链行不通?(怎样才行得通)

https://breakermag.com/tony-sheng-why-adding-crypto-to-games-wont-work-and-it-could/

@Retric:Tony Sheng写了一篇短小精悍的文章,谈论为什么简单的把「游戏 + 区块链」结合起来并不会成功。行业内普遍认为的那些好处,包括道具可以自由交易、用户可以把游戏资产从一个游戏带到另一个游戏,这些事情为什么work不起来呢?简单点说,作者认为:一个公司只有「产品、渠道、商业模式和市场」这四块积木互相配合,才能搭建起来一个完整的生意。而很多传统游戏原本已经达到了这种平衡,但往上再加一块区块链的积木则打破了这种平衡。菠菜游戏是例外,因为区块链没有打破菠菜的平衡。

加密借贷能成为下一个网贷规模市场吗?

@Retric:这篇文章采访了国内一些做加密借贷业务的团队,从中能够一窥这个行业的现状。不过,这些借贷大部分是中心化的借贷,我最好奇的其实是去中心化的借贷市场。过去从交易所的经验来看,中心化的发展总是比去中心化领先一步,在 defi 这个领域,更强调透明公开的去中心化金融应用有没有可能缩小这一差距?

极简熊彼特经济学

@leon:我之前没有系统了解过熊彼特,读完这篇却是一见如故。在快速变化的时代里,变化的源动力来自于哪呢?是创新。创新来自于哪呢?是企业家。企业家之所以是企业家,是因为:1)企业家能够“看到”别人看不到的机遇;2)企业家常常出错。

企业家如何决策呢?也就是说,创新如何发生呢?最重要也最常见的方式是事先做出关于价值创造的假设,假设该创新如何为消费者/用户带来优于竞争者的价值。这是对可能性的想象和认定。但这种假设是不确定的,因而需要被检验,最终通过市场来说话。

三台自动售货机的故事

https://hackernoon.com/a-tale-of-three-vending-machines-4c181a6ee881

@李画:在加州一家超市的入口处,并排放置着三台自动售货机。

左边是coinstar,兑换比特币;中间是redbox,租借电影;右边是lottery,购买彩票。它们以相同的形式、平等的地位出现在大众面前,是否意味着这三件事情有着某种深层次的相似性?作者Beautyon给出了他的看法。

闪电网络很难懂?你需要看看这篇文章

@唐晗:关于闪电网络众说纷纭,公说公有理,婆说婆有理。但是事情总得有个讨论的基础,这个基础就是我们要懂得闪电网络运行的原理。而这篇文章,无疑把原理讲解得非常清晰、透彻、有趣。


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