风险提示:请理性看待区块链,树立正确的货币观念和投资理念,不要盲目跟风投资,本站内容不构成投资建议,请谨慎对待。 免责声明:本站所发布文章仅代表个人观点,与CoinVoice官方立场无关

为您找到相关结果约 390 个:

·

区块链入门 | 区块链技术,怎样解决租房市场的痛点?

作者:郭立芳 出品:白话区块链 租房市场是一个相对传统的行业,普遍存在虚假房源泛滥、黑中介横行、信任缺...
·

如果2020年牛市来袭,你需要提前关注的12个预言趋势

作者:0x60 来源:区块律动 BlockBeats 2019 年已经悄悄离开,加密货币行业最关心的话...
·

加密谷日报 | 币安即将上线新一期 Launchpad 项目 Troy

『** 头条 』**币安宣布即将上线新一期 Launchpad 项目 Troy 币安宣布即将上线新一期 Launchpad 项目 Troy,同时开启 BNB 专场,值得注意的是,中国大陆公民禁止参与。此次将基于摇号抽签和空投模式,币安将根据用户 30 日的 BNB 日平均持仓进行签号分 ...
·

如果关掉互联网,区块链如何生存?

来源:链闻 撰文:潘致雄 区块链技术,特别是以比特币为首的密码货币,有一个核心特点就是「去中心化」,这...
·

道说IPFS/FIL:5G时代和去中心化存储(IPFS)的关系

关于IPFS/Filecoin这个分布式存储项目的介绍和它的投资价值分析。
·

从产业吸引力出发,思考区块链行业的破局之路

提升自我造血能力、创造需求闭环,区块链行业陷入困境,破局之路的方向何在?
·

对话真本聪:时间魔术师 Solana 能否重新定义世界计算机

时间魔术师Solana 能否重新定义世界计算机
·

真本聪对话火币研究院:未来爆款链游何在?

本次 AMA 邀请火币研究院首席研究员李慧,她详细介绍了区块链游戏的优势和现有困境、区块链游戏开发的难点等。同时对社区关注的热点问题进行了解答,包括游戏与 DeFi 的结合、如何降低开发门槛等。
·

腾讯打响区块链游戏革命第一枪,链游爆发在即,只欠东风?

2018 年,曾被称作是 DApp 元年,但很快 DApp 概念似乎就被证伪,人们原本万分期待着的区块...
·

陈昊芝:Cocos-BCX将专注数字内容资产化

这是我们的预期,价值永远明确。
·

小扎最新公开信:Libra之下安全、稳定、监管良好的新货币愿景

小扎描述了一幅为全球数十亿用户提供一种安全、稳定、监管良好的新货币愿景。
·

5G之上 云游戏将成主流形态 区块链不可或缺

3G网络伴随着智能手机的普及,4G网络带来了小视频的爆发,那么5G网络会掀起什么浪潮呢?
·

5G时代将为区块链带来亿万市场的红利!云游戏正面临着最好机会 | 巴比特深度

5G时代将为区块链带来亿万市场的红利!云游戏正面临着最好机会
·

大话匿名币Grin:重拾中本聪电子现金梦想

信任,是Grin和很多去中心化加密货币项目包括比特币在内所刻意要避免的东西。 匿名币及其背后的隐私保护...
·

独家专访 | Wetez:Staking 领域最专业的节点运营和钱包服务商

关于 WetezWetez 是 POS 领域最专业的团队。对机构,我们提供了专业的节点运营服务;对个人投资者,我们提供委托代理服务;同时,Wetez 是一个基于 POS 共识的节点奖励钱包。除了基础的交易转账功能,还包挂委托页面,奖励页面,期冀未来能为 POS 带来的权益做更多赋能。关于团 ...
·

区块链游戏是一个万亿级市场,真正爆发还需7年| 专访陈昊芝(下)

今天我们面临的问题,不是什么游戏适合用区块链改造的问题,而是什么游戏在目前阶段场景比较合适的问题。理论上所有的游戏都可以应用区块链技术去改造,或者说重新设计。其中有丰富道具玩法的游戏可能更适合这样操作,因为区块链能够保证道具本身的稀缺性和明确性。
·

专访 | 凯文·凯利:区块链是个很好的工具,但不一定会改变世界

我认为区块链过热了(overhyped),如果你把虚拟货币拿掉,很多人就不感兴趣。 另外,区块链其实是...
·

区块链、游戏与虚拟城邦

(采访&撰文:唐晗;受访者为Cocos-BCX创始人 陈昊芝)
·

区块链、游戏与虚拟城邦| 专访陈昊芝(上)

就未来而言,我们认为游戏的整个运行环境都会放在链上。
·

试探、保守、炒剩饭,腾讯这款游戏居然还霸榜15天

通证对于资产端的影响,将像微信支付宝对资金端的影响一样巨大。 连续 15 日,《一起来捉妖》霸榜苹果应...
·

我艰难地升到22级,终于偷窥到腾讯区块链游戏的真相

一起来捉妖还是一起来养猫?
·

马斯克发推表白数字货币,说996都不是事儿

​最有资格发币的“互联网”企业是特斯拉。
·

腾讯刚刚宣布公测,这或是首款区块链现象级爆款应用

2003年,互联网基础设施尚未完善,腾讯推出“QQ游戏”,一年后同时在线人数突破62万人,成为国内第一...